Android 屏幕适配之旅关于屏幕元素属性的介绍与获取(初步了解篇)

Android机型的多样性,造成了android开发的时候的屏幕适配烦恼。各位平时的适配方案都是什么呢?设置不同分辨率的dimen?还是尽量避免指定尺寸,选择使用权重?那么到底有没有一套比较清爽的适配方案呢?想要知道答案吗?嘿嘿,那就我们先来了解一下Android屏幕相关到低有哪些元素
 public void getAndroiodScreenParam() {
        WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int width = dm.widthPixels;         // 屏幕宽度(像素)
        int height = dm.heightPixels;       // 屏幕高度(像素)
        float density = dm.density;         // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
        int densityDpi = dm.densityDpi;     // 屏幕密度dpi(120 / 160 (标准)/ 240)
        // 屏幕宽度算法:屏幕宽度(像素)/屏幕密度
        int screenWidth = (int) (width / density);  // 屏幕宽度(dp)
        int screenHeight = (int) (height / density);// 屏幕高度(dp)
         
 
        //dp 与 px 转换关系
        // px=dp*density

        Log.i("screenParam", "屏幕宽度(像素):" + width);
        Log.i("screenParam", "屏幕高度(像素):" + height);
        Log.i("screenParam", "屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5):" + density);
        Log.i("screenParam", "屏幕密度dpi(120 / 160 / 240):" + densityDpi);
        Log.i("screenParam", "屏幕宽度(dp):" + screenWidth);
        Log.i("screenParam", "屏幕高度(dp):" + screenHeight);
    }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值