Linux系统调用原理

一 什么是系统调用

对于Linux系统开发,系统调用是平常开发工作中算是用的比较多,那什么是系统调用呢?
顾名思义,系统调用就是由内核抽象出的一些接口供应用层调用,从而达到应用层访问得以访问内核层资源,之所以需要这么麻烦,是因为Linux系统中分为内核态和用户态,这里简单可以认为不同的内存地址所具有的权限不一样,内核态可以访问用户态内存,用户态不可以访问内核态,但实际如果需要通过内核态访问资源,就需要通过调用系统调用接口间接访问内核态了。

二 系统调用实现原理

一般来说中断可以分两种,软中断和硬中断
系统调用接口之所以能够访问内核态程序,是使用了软中断的实现方式
中断有两个属性,一个称为中断号(从0开始0),一个称为中断处理程序(Interrupt Service Routine, ISR).不同的中断具有不同的终端号,而同时一个中断处理程序一一对应一个中断号。在内核中,有一个数组称为中断向量表(Interrupt vector table),这个数组的第n项包含了指向第n号中断的中断处理程序的指针。当中断到来时,CPU会暂时中断当前执行的代码,根据中断的中断号,在中断向量表中找到对应的中断处理程序,并调用它。中断处理程序执行完成以后,CPU会继续执行之前的代码。

三 系统调用流程:

在这里插入图片描述
举个例子,执行系统调用fork流程

在这里插入图片描述
eax寄存器存放的是系统调用号,当然系统调用传参会放到对应的寄存器上,然后调用init 0x80指令切换到内核态,再执行真正的系统调用实现

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