杂记
Mudrock__
这个作者很懒,什么都没留下…
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前后端传输文件(图片)
在Controller层将图片封装为FileStreamResult类型。3.在Service层将图片保存在本地(此处仅作示例,以实际方式为准)将图片以byte数组的格式加载至内存(此处仅作示例,以实际方式为准)1.在Controller层设置参数注解[FromForm]2.在实体中通过IFormFile类型的属性接收图片。前端接收到的数据类型即为blob,处理方式可参照前文。2.将数据封装为 FormData 类型。1.设置 header 为。原创 2024-10-05 17:41:17 · 594 阅读 · 0 评论 -
Blender小记
若 材质 连接"系数"而非"A/B", 则可通过调节"A/B"颜色令材质纹理颜色发生变化, 而不是整个材质发生变化. 对于纹理而言, "A"对应黑色纹理区域, "B"对应白色纹理区域, 换言之调节"A"颜色令色深区域变色, 调节"B"颜色令色浅区域变色。关于混合"系数", 涉及到纹理本身颜色. 若纹理为黑白, 则"A/B"向可视为对深/浅色区的定向颜色调整. 若纹理不为黑白, 则"A/B"向会对深/浅色区同时进行影响, 只是影响程度不同("A"向对深色区影响大, "B"向对浅色区影响大)原创 2024-05-14 13:20:42 · 1302 阅读 · 0 评论 -
解决IDEA中Debug数组、集合显示不全(不显示null数据)
前者会隐藏数组、集合中的元素的null属性,后者会隐藏数组、集合中的null元素。原创 2022-09-18 15:53:31 · 3200 阅读 · 1 评论
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