【沐风老师】3dMax自动灯光插件AutoLight使用教程

3dMax的AutoLight插件提供了自动添加和放置灯光的功能,适用于室内照明和建筑场景。用户可以通过脚本的自动照明或自定义配置文件进行操作,支持Vray和Corona灯。主要功能包括自由放置灯光、对齐对象、自动放置、选择和重定位目标、按对象自动平面和创建灯光动画等。此外,还能从图像创建光背景,适用于复杂的灯光效果和动画制作。

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3dMax自动灯光插件AutoLight使用方法

今天继续给大家分享3dMax教程,希望大家也多多支持我们,阅后在下面点个赞!

上教程最实在:)

 

3dMax自动灯光插件AutoLight,使用许多自动工具在场景中快速添加和放置灯光的工具。特别适用于室内照明、建筑以及其他复杂照明的设计工作;并且肯定会帮助你在 3dMax 中添加灯光时节省大量时间。

你可以使用脚本的自动照明功能,或手动设置并根据需要使用灯光配置文件。脚本的设置面板包含了适用于 Vray Corona 灯的灯的大部分基本参数。未来会支持更多的光照类。

请注意,脚本中的某些函数是专门为公制中的毫米设计的。如果你使用其他系统单位比例类型,可能会出现一些比例问题。

【适用版本】

3dsMax 2016 或更高版本、Vray Corona

【主要功能演示】

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自由地灯

快速放置许多实例灯。

 

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对齐对象

拾取物体以将光线置于中心

 

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自动放置灯

在每个选定的对象中心放置一盏灯。

 

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快速选择和重新定位目标

选择实例、目标切换和目标重新定位工具。

 

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按对象自动平面

适用于室内和建筑。例如,窗户、天窗等……

 

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多边形的自动飞机

添加了自动与选定多边形对齐的灯光。

 

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创建复杂的灯光动画

灯光与多边形对齐,可用于创建复杂的动画效果。

 

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从图像创建光背景

使用 UVW 贴图和从图像弯曲修改器自动创建平面背景。

 

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*这个插件的功能和参数相对比较多,教程中演示的是主要的一些功能和使用方法,更多的内置的许多其他选项和功能,请大家自行测试研究,欢迎在下方评论留言,共同学习,感谢关注,下次再见!别忘了点赞:)!

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