3dmax全局材质灯光细分插件_3DMAX实操十年老师教你如果学会 3DMAX灯光材质教程...

本文介绍了3DMAX灯光材质的学习心得,重点探讨了标准灯光的优点与缺点,如排除物体照明、调整过渡色与高光色、吸光效果等。作者分享了全局光照的重要性,通过灯光阵列模拟间接光,强调了衰减、冷暖、强弱和排除在布光中的应用。此外,提到了Omni灯的缩放技巧和使用层管理灯光的效率方法。对于V-Ray灯光,注意细分参数以避免黑斑问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3DMAX灯光材质教程

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我在这近一个月的时间里深入学习了灯光材质以及V-Ray的参数设置和vray的相关材质,虽然以前也接触过但这次学的比较系统,也有一些小心得和小技巧想与大家分享,还是希望对大家有所帮助。第一次接触了maxscript和粒子系统,也探索了制作流程,在此帖的最后也会和大家分享。

首先是灯光部分,没有离开灯光的材质,老师在ps的教程中曾经在AE中演示了这样一个案例:一盏红色的灯光照在一面青色的墙上,而最后是漆黑一片,也就是说一种颜色可以完全吸收其补色的光。所以首先理解灯光是必须的。请大家在论坛上搜一下光和影的相关理论知识,这里就不赘述了,下面直接进入3ds Max标准灯光的心得分享啦。

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3ds Max的标准灯光有优点也有缺点,我认为优点有3,其一能排除或包括一部分物体,可以实现对物体的单独照明,这绝对是灯光师们的梦想;其二是灯光可以选择性照亮过渡色或是高光色;其三灯光的倍增是负值时可以吸光。

缺点是我的技术不好,不能把优点发挥的淋漓尽致。

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