装饰模式

介绍

 装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
 装饰模式属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。这种模式创建一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

使用场景

  1. 需要扩展一个类的功能,附加功能
  2. 需要动态给一个对象增加功能,且可以再动态撤销
  3. 需要为一批兄弟类进行改装或者加装功能

使用注意点

 装饰模式的装饰顺序很重要。比如加密数据和过滤词汇都可以是数据持久化前的装饰功能,但是如果先加密再使用过滤功能就会出问题,最理想的情况是保证装饰类之间彼此独立,这样它们就可以以任意的顺序进行组合了。

优缺点

优点:

  1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会有耦合关系。装饰类是从外部扩展功能,而不知道具体的构建
  2. 装饰模式是继承关系的一个代替方案。实现的是is-a关系
  3. 可以动态的扩展一个类的功能

缺点:

  1. 多层装饰会有无限剥离的问题,影响效率、性能,工作量大

UML类图

在这里插入图片描述

代码实现

tips:例一和例二均参考《大话设计模式》第六章
例一:UML类图的完整实现

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Component
{
public:
    virtual void Operation() = 0;
};

class ConcreteComponent : public Component 
{
public:
    void Operation()
    {
        cout << "具体对象的操作" << endl;
    }
};

class Decorator : public Component
{
protected:
    Component *component;
public:
    Decorator(){};
    Decorator(Component *component)
    {
        this->component = component;
    }
    void Operation()
    {
        if ( this->component != nullptr )
        {
            component->Operation();
        }
    }
};

class ConcreteDecoratorA : public Decorator 
{
private:
    string addState;    
public:
    ConcreteDecoratorA(Component *c) : Decorator(c) {}
    void Operation()
    {
        Decorator::Operation();
        this->addState = "执行本类的功能";
        cout << "具体装饰类A对象的操作" << endl;
    }

};

class ConcreteDecoratorB : public Decorator 
{
private:
    //本类独有的方法
    void addedBehavior()
    {

    }
public:
    ConcreteDecoratorB(Component *c) : Decorator(c) {}
   void Operation()
   {
       Decorator::Operation();
       this->addedBehavior();
       cout << "具体装饰类B对象的操作" << endl;
   }

};

int main(void)
{
    ConcreteComponent *c = new ConcreteComponent();
    ConcreteDecoratorA *a = new ConcreteDecoratorA(c);
    ConcreteDecoratorB *b = new ConcreteDecoratorB(a);
    b->Operation();
    return 0;
}

例二:如果只有一个ConcreteComponent类没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class person {
public:
    person()
    {
    }
    person(string name)
    {
        this->name = name;
    }
    virtual void Show()
    {
        cout << "装扮的:" << this->name << endl;
    }

private:
    string name;
};


class Finery : public person
{
protected:
    person *component;
public:
    Finery() {};
    void Decorate(person *component)
    {
        this->component = component;
    }
    void Show()
    {
        component->Show();
    }

};

class TShirts : public Finery 
{
public:
    void Show()
    {
        cout << "大T恤 ";
        Finery::Show();
    }

};

class BigTrouser : public Finery 
{
public:
    void Show()
    {
        cout << "垮裤 ";
        Finery::Show();
    }
};


class Sneakers: public Finery 
{
public:
    void Show()
    {
        cout << "破球鞋 ";
        Finery::Show();
    }
};

int main(void) 
{
    person *xc = new person("小菜");
    Sneakers *pqx = new Sneakers();
    BigTrouser *kk = new BigTrouser();
    TShirts *dtx = new TShirts();

    pqx->Decorate(xc);
    kk->Decorate(pqx);
    dtx->Decorate(kk);
    dtx->Show();
}

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