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原创 24点小游戏iOS开发(二)--fmdb数据库相关

界面的设计就是简单的在storyboard中拖入控件然后在头文件.h中声明功能然后连接即可。 为了存下用户的数据,我参考了一个扫雷小游戏的源码,选择利用fmdb来存储。 一、先安装cocoapods,可参考这个http://www.jianshu.com/p/9e4e36ba8574。到导入第三方库的时候导入fmdb即可。 并在你的项目中的targets中build phases 中的lin

2017-11-09 14:30:44 364

原创 24点小游戏ios开发(一)

cocoa社区有很多iOS的小游戏源码(没有24点的大概是因为它落后了...?),我下载了很多来作为参考。游戏源码已传至github:https://github.com/DF-L/24 先是最终的界面: 先是一个计时器的代码,参考了一个touchme的源码。实现按下开始按钮之后开始计时的功能,并记录每次的计时到总时间 .h文件中: NSTimer *timer;-(void)su

2017-11-09 13:25:21 962

原创 由一次程序设计引发的ios开发学习(序)

起因是一个我们程序设计周的分配给我的题目: 设计一个带有记分功能的24点游戏,扑克牌中的J、Q和K分别对应数字11、12和13. 基本要求:     设计相应的游戏积分功能,以给出题目到游戏者输入结果之间的时间记分。超过一定的时间未给出答案或答案错误,则不得分;答对一次加1分,并累计游戏总时间。显示总分排名Top3相关信息,如用户名、总分、总用时。 (1) 用户登录游戏,开始游戏时,程序随

2017-11-08 19:11:31 260

空空如也

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