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原创 策略模式
策略模式是设计模式中一个基本模式。关于该模式的定义和例子也很多,我结合我个人学习过程中遇到的一些问题,说一下我对该模式的看法。 策略模式的定义很简单,大体的意思是定义一组可以互换的算法。但是要用好该模式却并非易事,我觉得主要原因是在我们学习面向对象的基础知识时,许多教材告诉我们类里面应封装相应的属性(成员变量)和行为(成员函数)。问题恰恰出在这个行为上。因为许多的行为就是我们所说
2012-03-28 17:51:47 314
原创 简单工厂模式和工厂模式
简单工厂模式,在好多的书中并不将其看做模式,而更认为是一种良好的编码风格。简单工厂模式,我个人的理解是只是创建对象(包括静态简单工厂模式)。而工厂模式则是创建产品。产品和对象之间的关系是产品包括对象,所以工厂模式可以创建一些复杂的产品,可以为这些产品搭一个创建流程的框架。比如面包,我们可以将其看做一个对象,采用简单工厂的方式来创建,但是我们也可以将其看做是一个产品,里面包括面粉对象,还包括一些搅拌
2011-11-15 10:24:56 300 1
原创 关于查找回归数算法的实现
前两天在网上看了一篇关于回归数的文章。看完后也想自己实现一个查找回归数的算法。 首先介绍一下回归数,以下是摘录了百度百科的 【回归数猜想】 英国大数学家哈代(G.H.Hardy,1877-1947)曾经发现过一种有趣的现象: 153=1^3+5^3+3^3 371=3^3+7^3+1^3 370=3^3+7^3+0^3 407=4^3+0^3+7^3 *注:
2011-11-04 12:12:29 515
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