Java设计模式 - 原型模式
原型模式是创建模式之一。
原型模式有助于创建具有更好性能的重复对象。
在原型模式中,将返回一个现有对象的克隆,而不是创建新的对象。
我们使用原型设计模式,如果创建一个新对象的成本是昂贵和资源密集型。
例子
以下代码显示如何使用Prototype Pattern创建对象。
首先它创建一个Shape抽象类,实现Cloneable接口。
abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType(){ return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } }
然后它创建三个具体的类扩展Shape类。对于新手小白想更轻松的学好Java提升,Java架构,web开发、大数据,数据分析,人工智能等技术,这里给大家分享系统教学资源,扩列下我尉(同英):CGMX9880 【教程/工具/方法/解疑】
class Rectangle extends Shape { public Rectangle(){ type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } class Square extends Shape { public Square(){ type = "Square"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } class Circle extends Shape { public Circle(){ type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
之后,它创建一个ShapeProtoType类来返回形状的原型。
class ShapeProtoType{ private static Hashtable
上面的代码生成以下结果。