Java基础知识01

IDEA使用

1. 常用快捷命令

  1. pstm
public static void main(String[] args) {
   
       
    }
  1. sout
System.out.println("Hello World!!");
  1. Ctrl+D:复制当前行到下一行

2. 建空工程过程

File -> New -> Module(模块)

​ Java -> Next -> 名字:xx -> Finish

出现src文件夹。

找项目结构方法:File -> Project Structure.

Java基础语法

1. 注释、标识符、关键字

  • 注释:不执行,相当于笔记。

    在java中有三种注释:单行注释、多行注释、文档注释。

    文档注释:/**开头,*/结尾

    ​ 可以加参数

  • 标识符

    Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

    !!注意

    所有标识符都应以字母(AZ或az),美元符($)或下划线(_)开始。

    首字母之后,可以为字母、美元符、下划线或数字的任意字符组合。

    标识符是大小写敏感的(即,区分大小写)。

    不能用关键字作变量名或方法名。

    可以使用中文命名,但不建议。

  • 关键字

2. 数据类型

强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量必须先定义后才能使用。eg:Java,C语言,C++等。

弱类型语言:变量的使用可以不符合规定。eg:JS,VB等。

Java的数据类型分为两大类

(1)基本类型(primitive type)

java基本类型

八大基本数据类型:

​ 整数: int //最常用

​ byte

​ short

​ long //Long类型数字后加L

​ 浮点数:float //float类型数字后加F

​ double

​ 字符: char

​ //字符串,String表示关键字,是类

​ 布尔值: boolean //默认值:false

1). 整数拓展–各进制表示方法:

二进制0b 八进制0 十进制 十六进制0x

2). JDK7新特性:数字之间可用下划线分割。

eg:

int money = 10_0000_0000;
//且在输出时,下划线不会被输出。
3). 浮点数拓展–float与double的特性:
  • float、double:表示字长有限、离散、舍入误差、大约、接近但不等于

  • eg:

/* 1 */
float f = 0.1f;//0.1
double d = 1.0/10;//0.1

System.out.println(f==d);//false

/* 2 */
float d1 = 2323123213132313f;
float d2 = d1 + 1;

System.out.println(d1==d2);//true

结论:最好完全使用浮点数进行比较。

​ 使用BigDecimal(数学工具类)没有误差。

4). 字符扩展–Unicode编码表&转义字符:
①. Unicode编码表:
  • 使用Unicode编码表时,一个字符占两个字节(ASCII码中,一个字符占一个字节)。第一个字节上,都是0.
  • 使用Unicode编码的字符通过转义字符来表示。区间范围:U000 ~ UFFF( 16进制 ).
  • 以2进制储存,写16进制是为了方便看.
  • ( a = 97, A = 65 ) 最大可表示2^16 = 65536 ( 现在更多了 )
②. 转义字符:
字符 含义
\n 换行
\t 制表符,相当于Tab.
(2)引用类型(reference type)

java引用类型

5). 默认值

除了基本类型,其余默认值都是null。

布尔值,默认是false。

3. 类型转换

Java是强类型语言,所以要进行某些运算时,需要用到类型转换。

运算中,不同数据类型的数据计算前须转化为同一数据类型。

注意点:

  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  4. 转换的时候可能存在内存溢出或精度问题

(1). 强制类型转换

高到低,需要强制转换

(2). 自动类型转换

低到高,系统自动转换

1). 转换优先级

低 ---------------------------------------------------------------> 高

byte, short, char -> int -> long -> float -> double

4. 变量、常量

(1). 变量

  • 变量:可以变化的量。

  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

    声明变量格式:

    type varName [=value] 
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