五子棋

      五子棋是来华信做的第一个项目。在做这个项目的过程中,我学到了很多,编程能力也有了些许进步。以前写代码,即使是照着敲,也会有很多的错误,而且还看老半天也不会改。做五子棋的时候,犯的错误减少了。因为是用的eclipse,大多情况下,也能根据提示即时改错,编译时的错误大都解决了,运行时的异常又出现了,有时能自己解决,有时有不得不向斌哥和左哥请教。也许改错对很多人来说根本不是什么问题,可是对于相当菜鸟的我来说是很头痛的 ,很开心,自己有了这样的进步。

       下面来说一下我做五子棋的一些收获。

      我们这次先写的是界面。界面没什么难以理解的,不过,要记得画布一定记得写在窗体可见的后面。判断输赢,比如判断横向的时候,要记得以最后下的一个棋子为起点,然后,先向左边或右边判断,然后向另一边判断。部分代码如下:

public void win(int i, int j) {
int count[] = { 1, 1, 1, 1 };
int m = 1;
while (j - m >= 0 && chess[i][j] == chess[i][j - m]) {
m++;
count[0]++;
}

m = 1;


while (j + m <= 9 && chess[i][j + m] == chess[i][j]) {
m++;
count[0]++;


}

然后比较头痛的是做悔棋这个功能。这时要用到一个和paint相关的repaint方法,后者是前者自带的一个用的很广泛的方法,后者的方法的实现和前者一模一样。但是前者是重绘所有的棋子方法,所以,这时我们要用到List里的remove方法,它是移除List中最后一个元素的方法(我们是用List保存棋子的特征的,包括行数,列数和棋子的颜色)。悔棋后,要把要把下棋标识(我们用数组保存下过棋子的行列数)和棋子的颜色设置为下期之前的状态,否则,悔棋过的地方会下不了棋,下得了的棋颜色也会不对。设置标识是编程里用得很多的一种方法,一定要学会灵活地运用。

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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