Slot的理解

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度1的索引结束。
  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot (变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),返回值(returnAddress) 类型的变量。
  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot (包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。
    • byte、short 、char在存储前被转换为int,boolean 也被转换为int,0表示false,非0表示true。
    • long和double则占据两个Slot。

JVM会为局部变量表中的每一个slot都分配一个访问索引(用的是起始索引),通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上

如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。
在这里插入图片描述
注意:
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

例:

public void test4() {
	int a=0;
	{
	int b=0;
	b=a+1;
	}
	//变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置
	int C =a+1;
}

实际局部变量表的长度为3,this、a、c,没有b,因为发生了局部变量表槽位的重复利用,b作用域结束后,被c占用了槽位
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在Vue 3中,slot(插槽)是一种用于在组件中插入内容的机制。它允许你在组件的模板中定义一些占位符,然后在使用该组件时,可以将具体的内容插入到这些占位符中。 在Vue 3中,slot有两种类型:具名插槽和默认插槽。 1. 具名插槽:具名插槽允许你在组件中定义多个插槽,并为每个插槽指定一个名称。在组件的模板中,你可以使用`<slot>`元素来定义一个具名插槽。例如: ```html <template> <div> <slot name="header"></slot> <slot></slot> <slot name="footer"></slot> </div> </template> ``` 在使用该组件时,你可以通过`<template v-slot:header>`或者`<template #header>`来指定具体的内容插入到`<slot name="header">`中。 2. 默认插槽:默认插槽是没有名称的插槽,它是组件模板中未被具名插槽占用的部分。你可以使用`<slot>`元素来定义默认插槽。例如: ```html <template> <div> <slot></slot> </div> </template> ``` 在使用该组件时,你可以直接将内容插入到组件标签的内部,这些内容将会被插入到默认插槽中。 除了以上两种类型的插槽,Vue 3还引入了一种新的语法糖,即`<template v-slot>`或者`<template #>`。它们可以用来指定具名插槽或默认插槽的内容。例如: ```html <template> <div> <slot name="header"></slot> <slot></slot> <slot name="footer"></slot> </div> </template> <template v-slot:header> <h1>这是头部插槽的内容</h1> </template> <template #default> <p>这是默认插槽的内容</p> </template> <template v-slot:footer> <footer>这是尾部插槽的内容</footer> </template> ``` 这样,`<h1>`元素将会被插入到`<slot name="header">`中,`<p>`元素将会被插入到默认插槽中,`<footer>`元素将会被插入到`<slot name="footer">`中。 总结一下,Vue 3中的slot机制允许你在组件中定义占位符,并在使用组件时动态地将具体的内容插入到这些占位符中。通过具名插槽和默认插槽,你可以更灵活地控制组件的内容。

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