typedef的四个用途和两个陷阱

用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char*     pa,     pb;       //     这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   
//     和一个字符变量;
以下则可行:
typedef     char*     PCHAR;       //     一般用大写
PCHAR     pa,     pb;                   //     可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char     *pa,     *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:     struct     结构名     对象名,如:
struct     tagPOINT1
{
          int     x;
          int     y;
};
struct     tagPOINT1     p1;   

而在C++中,则可以直接写:结构名     对象名,即:
tagPOINT1     p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef     struct     tagPOINT
{
          int     x;
          int     y;
}POINT;

POINT     p1;     //     这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫     REAL     的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef     long     double     REAL;   
在不支持     long     double     的平台二上,改为:
typedef     double     REAL;   
在连     double     都不支持的平台三上,改为:
typedef     float     REAL;   
也就是说,当跨平台时,只要改下     typedef     本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1.     原声明:int     *(*a[5])(int,     char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef     int     *(*pFun)(int,     char*);   
原声明的最简化版:
pFun     a[5];   

2.     原声明:void     (*b[10])     (void     (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef     void     (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef     void     (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx     b[10];

3.     原声明:doube(*)()     (*e)[9];   
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef     double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef     pFuny     (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy     e;   

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int     (*func)(int     *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int     (*func[5])(int     *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func, 而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数 类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type     (*)(....)函数指针   
type     (*)[]数组指针   


陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef     char*     PSTR;
然后:
int     mystrcmp(const     PSTR,     const     PSTR);

const     PSTR实际上相当于const     char*吗?不是的,它实际上相当于char*     const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*     const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef     static     int     INT2;     //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值