1 定义
建造者模式:是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性
2 建造者模式结构图
Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指33挥者类中。
3 代码实现
Product
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
private String partD;
public String getPartA() {
return partA;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
public String getPartD() {
return partD;
}
public void setPartD(String partD) {
this.partD = partD;
}
}
ProductBuilder
public abstract class ProductBuilder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public abstract void buildPartD();
public Product createProduct(){
return product;
}
public boolean hook(){
return false;
}
public Product construct(){
this.buildPartA();
this.buildPartB();
this.buildPartC();
if(this.hook()){
this.buildPartD();
}
return product;
}
}
ProductABuilder
public class ProductABuilder extends ProductBuilder {
@Override
public void buildPartA() {
product.setPartA("ProductA partA");
}
@Override
public void buildPartB() {
product.setPartB("ProductA partB");
}
@Override
public void buildPartC() {
product.setPartC("ProductA partC");
}
@Override
public void buildPartD() {
product.setPartD("ProductA partD");
}
@Override
public boolean hook(){
return false;
}
}
ProductBBuilder
public class ProductBBuilder extends ProductBuilder {
@Override
public void buildPartA() {
product.setPartA("ProductB partA");
}
@Override
public void buildPartB() {
product.setPartB("ProductB partB");
}
@Override
public void buildPartC() {
product.setPartC("ProductB partC");
}
@Override
public void buildPartD() {
product.setPartD("ProductB partD");
}
}
ProductController
public class ProductController {
public static void main(String[] args) {
Product product = new ProductABuilder().construct();
System.out.println(product.getPartA());
System.out.println(product.getPartB());
System.out.println(product.getPartC());
System.out.println(product.getPartD());
}
}
4 优缺点及适用场景
主要优点:
1)在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
主要缺点:
1)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异
性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的
限制。
2)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致
系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
适用场景:
1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
3)对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。