建造者模式

1 定义

建造者模式:是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性

2 建造者模式结构图

在这里插入图片描述
Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指33挥者类中。

3 代码实现

Product

public class Product {

    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    private String partD;

    public String getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public String getPartC() {
        return partC;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }

    public String getPartD() {
        return partD;
    }

    public void setPartD(String partD) {
        this.partD = partD;
    }
}

ProductBuilder

public abstract class ProductBuilder {
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    public abstract void buildPartD();

    public Product createProduct(){
        return product;
    }

    public boolean hook(){
        return false;
    }


    public Product construct(){
        this.buildPartA();
        this.buildPartB();
        this.buildPartC();
        if(this.hook()){
            this.buildPartD();
        }
        return product;
    }
}

ProductABuilder

public class ProductABuilder extends ProductBuilder {
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("ProductA partA");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("ProductA partB");
    }

    @Override
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("ProductA partC");
    }

    @Override
    public void buildPartD() {
        product.setPartD("ProductA partD");
    }

    @Override
    public boolean hook(){
        return false;
    }
}

ProductBBuilder

public class ProductBBuilder extends ProductBuilder {
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("ProductB partA");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("ProductB partB");
    }

    @Override
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("ProductB partC");
    }

    @Override
    public void buildPartD() {
        product.setPartD("ProductB partD");
    }
}

ProductController

public class ProductController {
    public static void main(String[] args) {
        Product product = new ProductABuilder().construct();
        System.out.println(product.getPartA());
        System.out.println(product.getPartB());
        System.out.println(product.getPartC());
        System.out.println(product.getPartD());
    }
}

4 优缺点及适用场景

主要优点:
1)在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
主要缺点:
1)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异
性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的
限制。
2)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致
系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
适用场景:
1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
3)对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值