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笨木头

只有你足够强,别人才会和你讲道理。

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原创 【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数

【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数 唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了。(旁白:太好了...) 上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog

2012-12-31 13:17:05 14898 9

原创 【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据

【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据 只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?) 上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 笨木头花心贡献,啥?花心?不

2012-12-30 09:09:18 16725 19

原创 【木头Cocos2d-x 028】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈

【木头Cocos2d-x】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈 上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919 经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。(旁白:你妹纸的,你这算是赞

2012-12-29 08:39:59 10501 6

原创 【木头Cocos2d-x 027】Lua篇(第02章):Demo讲解之Lua和C++牵手

【木头Cocos2d-x 027】Lua篇(第02章):Demo讲解之Lua和C++牵手 上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 本章我们来学习一个小Demo,也就是上一章中的场景:C++从Lua中获取一个全局变量的字符串。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,

2012-12-27 19:20:01 17030 32

原创 【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手

【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手 网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)  这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的...(旁白:。。。吹,继续吹)

2012-12-27 10:29:45 18421 15

原创 【从创业中谈团队效率之道】第02章-你定的规则,你要永远遵守(谈以身作则)

【从创业中谈团队效率之道】第02章-你定的规则,你要永远遵守——谈以身作则 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8392878 正文: 1. 无规矩不成方圆也许有人认为,创业团队,人少,目标清晰(不就是赚钱嘛,不就是把第一个项目熬

2012-12-25 19:52:17 2680

原创 【从创业中谈团队效率之道】第01章-放开你的手,团队会自己跑(谈权力集中的后果)

【从创业中谈团队效率之道】第01章-放开你的手,团队会自己跑——谈权力集中的后果  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8392878 正文: 1. 聊聊权力虽然我没有做过项目经理,但是我确确实实地遇到过不少项目经理。

2012-12-24 08:10:06 3329 5

原创 【从创业中谈团队效率之道】第00章-前言

【从创业中谈团队效率之道】第00章-前言首先,这个标题起得有点大,我也知道,不过,我思考过了,这是最符合我这系列文章的标题。其次,我不是大牛,我只工作了1年半,不过有一点我不谦虚,那就是,我的内心很成熟。最后,虽然我工作经验不足,但我曾经在中型公司(1000人左右)实习过一年,非常规范的管理制度(规范得让人恼火),以及和别人一起创业了1年半,至今。所以,关于团队效率

2012-12-24 08:09:58 2245

原创 老大让我加班, 我断然拒绝。

我曾经是一个很听话的员工,老大让我干什么,我就干什么。1年多了,我渐渐地发现,顺从的人,只会被当做工具。我不知道老大的朋友什么的会不会看到这篇文章,不过没关系,就算亲口对他说,我也能说出来,但不到迫不得已,我会沉默。 昨天,他跟我说:周末可能要加加班我说:为什么?他:怕进度赶不上,你没有什么事吧?我:有点他:什么事?我:我答应了要回家。他:我晕 没有人能

2012-12-21 08:43:27 8045 76

原创 【Cocos2d-x 状态机篇】第0章--木头学状态,一副自恋的姿态~

【Cocos2d-x 状态机篇】第0章--木头学状态,一副自恋的姿态~ 最近在写一个小游戏,写着写着发现有很多游戏开发的知识我并不太了解,于是游戏写到10%就跑题了,然后现在正在跑题跑到有限状态机。我喜欢分享,所以我就现学现卖了,分享一下我学习状态机的心得。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/

2012-12-20 12:57:55 5582 4

原创 【木头Cocos2d-x 025】状态机篇(第04章) --事件驱动,你想象不到的强大

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章--事件驱动,你想象不到的强大 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8349314 正文:  到现在为止,我们已经有能力实现简单的有限状态机了,但是,大家有没有发现一个问题?(旁白:貌似我不止发现一

2012-12-20 12:57:35 11427 22

原创 【木头Cocos2d-x 024】状态机篇(第03章) --真正的状态机来了~!

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章--真正的状态机来了~! 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348353 正文: 前面两章介绍了一大堆东西,但似乎一直没有看到状态机这个东东,第02章里面说的那些,看起来也就是普通的状态模式的应用,我们似

2012-12-20 12:57:12 10134 19

原创 【木头Cocos2d-x 023】状态机篇(第02章) --状态模式之我很胖但我很强!

【Cocos2d-x 状态机篇】第02章--状态模式之我很胖但我很强! 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348323 正文: 状态机的应用当然就少不了状态模式了,因为它们都有“状态”两个字。(旁白:总感觉这句话十分不可靠= =)

2012-12-20 12:57:06 8996 16

原创 【木头Cocos2d-x 022】状态机篇(第01章) --花5分钟告诉你什么是有限状态机

【Cocos2d-x 状态机篇】第01章--花5分钟告诉你什么是有限状态机 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348308 正文:  1. 简单认识在游戏开发中,状态机几乎是必不可少的,关于状态机的专业解释,大家请百度一下。简单地

2012-12-20 12:56:54 13903 26

原创 【木头Cocos2d-x 021】一个堆和栈引起的分手事件

【木头 cocos2d-x】一个堆和栈引起的分手事件——内存总是欺负我,于是我移情别恋爱上CCString了  我又来了,这次这篇文章依旧是献给和我一样被Java惯坏了,对C++还不太熟悉的朋友~ 所以,熟悉C++的朋友,请忽略我~  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs

2012-12-06 22:03:27 4523

原创 【木头Cocos2d-x 020】在调试项目时,跟踪并进入Cocos2d-x的源码

【木头 cocos2d-x】在调试项目时,跟踪并进入Cocos2d-x的源码 其实这没有神奇的喇,但是对我来说好神奇,因为我对C++开发十分不熟悉~所以,熟悉C++的朋友可以忽略我~ 今天在调试我的小项目,想跟踪到源码去看看情况~结果我不知道怎么做~幸好,有个C++大神同事在,原来好简单的~ 1. 找到3个文件比如我今天想进入的源码是CCNotification

2012-12-06 21:32:05 4979 3

原创 【木头Cocos2d-x 019】控件篇(第03章)我要战斗之血量条

【Cocos2d-x 控件篇003】我要战斗之血量条这次我们再来介绍一个音量控制按钮~(旁白:等,等等~你标题不是写着血量条吗?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:  http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8261554 正文:  1. 又是一个音量控制按钮先看

2012-12-05 17:39:49 6987 5

原创 【木头Cocos2d-x 018】面向接口编程01: 向她表白之实现函数回调

【在Cocos2d-x中面向接口编程01】向她表白之实现函数回调首先,我要郑重地声明一件事情:我现在很尿急,但是厕所有人~!嗯,然后,我本来是一名Java程序员,由于Cocos2d-x太吸引人,我就硬着头皮学,可是C++和Java那看似差不多,实际又确实差很多的纠结,让我变得...很尿急~!(旁白:可以少说一些废话么?) 最近我在试着写一个小游戏,叫做《粒子格斗》。

2012-12-05 17:27:48 5446 15

原创 【木头Cocos2d-x 017】控件篇(第02章)我不是DJ之圆形音量按钮

【Cocos2d-x 控件篇002】我不是DJ之圆形音量按钮笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8249627 正文:注:本文使用的Cocos2d-x基于2.0.4版本。 啰嗦一下上回介绍了CCControlButton,我们已经知道,它

2012-12-02 21:59:01 6219 3

[Unity3D·CSV篇]Demo项目

Unity中CSV的缓存、读取。教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/73135767

2017-06-12

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码。 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/24928929

2014-05-09

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

2013-04-08

Cocos2d-x之C++和Lua通信5个入门Demo

木头Cocos2d-x教程 Lua篇 Demo源代码。 教程地址: 第1章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 第2章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919 第3章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 第4章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079 第5章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 第6章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451369

2013-01-01

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章--事件驱动,你想象不到的强大 .教程源码. 教程地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8349314

2012-12-21

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章--真正的状态机来了~! .教程源代码 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348353

2012-12-21

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 .源码

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 源码, 这个是移植到Android之后的源码,但是Classes文件也在里面可以直接拷到VS里编译win32版本。

2012-11-01

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

2012-05-16

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7542125

2012-05-09

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7534424

2012-05-09

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530136

2012-05-09

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530129

2012-05-09

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530123

2012-05-09

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 附件下载

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 教程的附件下载。 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117

2012-05-09

android游戏开发 自己实现的输入框

完全摒弃系统自带的输入框,使用自己的类实现输入框的功能,适用于android游戏开发。

2012-03-04

Vim 7.3 正式版

Vim 7.3 正式版. 超级经典的文本编辑器 Vim

2011-04-08

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2 下载完王爽<汇编语言>第二版PDF---part1和王爽<汇编语言>第二版PDF---part2之后,解压part1即可

2008-12-04

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