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原创 Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧
其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5个游戏被打包过而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失败)。虽然我这文章标题写着“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,随意取的。(小若:敢负责任一点吗?) 这里科普一下,什么叫做打包党。打包党是一种职业,一种不光彩的职业,他们专门去下载别人的游戏安装包,反编译,然后加入自己的广告,最后重新打包上传到各个市场,从而谋取收益
2014-06-23 08:03:04 6783 2
原创 Cocos2d-x学习资源集锦+有奖抽楼活动
大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这
2014-06-06 08:06:21 4020 6
原创 Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差。
2014-06-04 09:37:02 5258 5
原创 Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
Auto-batching是Cocos2d-x3.0新增的特性,目的是为了取代SpriteBatchNode,完成渲染的批处理,提高绘制效率。至于它有什么特点,可以看看官方文档,这里主要想探讨Auto-batching一些条件限制,简单地从源码方面去分析。主要想分析的问题就是:为什么不连续创建的精灵(相同纹理、相同混合函数、没有对shader做什么处理)不能满足Auto-batching的要求?
2014-06-03 08:08:46 10940 14
[Unity3D·CSV篇]Demo项目
2017-06-12
Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码
2014-05-09
Cocos2d-x之C++和Lua通信5个入门Demo
2013-01-01
【Cocos2d-x 状态机篇】第04章源码
2012-12-21
【Cocos2d-x 状态机篇】第03章源码
2012-12-21
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 .源码
2012-11-01
【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码
2012-05-09
【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码
2012-05-09
【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码
2012-05-09
【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载
2012-05-09
【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载
2012-05-09
【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 附件下载
2012-05-09
王爽<汇编语言>第二版PDF---part2
2008-12-04
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