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笨木头

只有你足够强,别人才会和你讲道理。

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原创 [Unity3D·CSV篇]目录

木头之前分享了一份缓存、读取CSV文件的代码(http://www.benmutou.com/archives/2300),一直想顺便写个教程。但是最近太忙了,我好久好久之前就一直在写的一个Unity3D游戏也一直没写完,终于在这周末写完了。 于是我就一鼓作气,把这CSV的教程也写了。 教程目录:1. [Unity3D·CSV篇]00.CSV是什么?2. [Unity3D·CSV篇]01.CSV新

2017-06-12 20:10:27 2049 2

原创 [Unity3D·CSV篇]04.CSV高级缓存

1. 存放所有缓存的字典对象新的缓存方式也不复杂,也是新建一个缓存类:public class CsvDataCached_Higher{    ///     /// 存放所有CSV数据缓存    ///     public static DictionaryType, object> csvDatas = new DictionaryType, object>();    static Cs

2017-06-12 20:06:31 1226

原创 [Unity3D·CSV篇]03.CSV初级缓存

既然数据对象都有了,要缓存起来,真是太简单了,新建一个专门缓存CSV文件对象的类:public class CsvDataCached_Newer{    ///     /// CSVDemo.csv文件缓存对象    ///     public static Dictionaryint, CSVDemo> csvDemoDatas = null;    static CsvDataCache

2017-06-12 20:04:40 1167 1

原创 [Unity3D·CSV篇]02.CSV高手级读取

在上一篇中,保存CSV文件每一行的数据为CSVDemo对象时,总是要用if条件判断当前是哪个字段,然后再给对象赋值。这样太烦人了,要是在开发的过程中不断地有新的想法,不断地新增修改字段,那真是改死人了。甚至完全失去了改动的兴趣,于是游戏的创意就大打折扣,后果十分严重,嗯嗯。(旁白:说了这么多,接下来就要宣传你的“产品”了吧?) 不过,大家不用怕,有木头在,木头有个好招,大家看招吧。 1. 临时的字

2017-06-12 20:03:41 2680 17

原创 [Unity3D·CSV篇]01.CSV新手级读取

CSV文件的读取是非常简单的,本篇木头就给CSV新手简单又详细地吹吹水,阿不是,详细地聊聊如何读取CSV文件。 1. 创建CSV文件首先,用Ron’s Editor创建一个新的CSV文件,不要问我怎么创建,这个常识大家应该有。 或者用记事本新建一个文本文件,然后把后缀改为.CSV,不改也行,这个不影响。然后点击【文件】->【另存为】,编码选择UTF-8。(Ron’s Editor不需要这么做)然后

2017-06-12 20:00:55 5629

原创 [Unity3D·CSV篇]00.CSV是什么?

如果你们有看过木头的其他教程的话,应该会发现,木头大部分时间都在用CSV格式的文件作为游戏的配置文件(旁白:是不是太久没写教程了,连语句都这么不通顺)。1. CSV是什么?CSV是一种格式非常简单的文件,它使用逗号来分隔不同的数据内容,详情自己百度(旁白:我就是从百度点进来的好吗!)在游戏开发里,CSV经常用于静态的数据配置,比如关卡数据配置文件、怪物数据配置文件、装备数据配置文件,比如:如果大家

2017-06-12 20:00:33 1217

[Unity3D·CSV篇]Demo项目

Unity中CSV的缓存、读取。教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/73135767

2017-06-12

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码。 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/24928929

2014-05-09

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

2013-04-08

Cocos2d-x之C++和Lua通信5个入门Demo

木头Cocos2d-x教程 Lua篇 Demo源代码。 教程地址: 第1章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 第2章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919 第3章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 第4章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079 第5章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 第6章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451369

2013-01-01

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章--事件驱动,你想象不到的强大 .教程源码. 教程地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8349314

2012-12-21

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章--真正的状态机来了~! .教程源代码 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348353

2012-12-21

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 .源码

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 源码, 这个是移植到Android之后的源码,但是Classes文件也在里面可以直接拷到VS里编译win32版本。

2012-11-01

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

2012-05-16

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7542125

2012-05-09

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7534424

2012-05-09

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530136

2012-05-09

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530129

2012-05-09

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530123

2012-05-09

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 附件下载

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 教程的附件下载。 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117

2012-05-09

android游戏开发 自己实现的输入框

完全摒弃系统自带的输入框,使用自己的类实现输入框的功能,适用于android游戏开发。

2012-03-04

Vim 7.3 正式版

Vim 7.3 正式版. 超级经典的文本编辑器 Vim

2011-04-08

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2 下载完王爽<汇编语言>第二版PDF---part1和王爽<汇编语言>第二版PDF---part2之后,解压part1即可

2008-12-04

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