W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (1080x4196, max=4096x4096)

当遇到Bitmap尺寸超过OpenGL最大纹理尺寸限制时,可以通过分割Bitmap并使用多个ImageView来显示。分析了问题的原因,并提供了XML布局及Java代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

-----当Bitmap大到超出gl_max_texture_size,就会导致bitmap对象无法绘制到ImageView

     ----- 问题分析: 既然bitmap太大导致,那就分割大bitmap对象,然后用2个ImageView显示

        ------ 举例 -------

          -------  demo_layout.xml

           

 <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical">

            <ImageView
                android:id="@+id/id_iv_top"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:adjustViewBounds="true" />

            <ImageView
                android:id="@+id/
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