使用案例
把鼠标指针放到 div 元素上,其宽度会从 100px 逐渐变为 300px:
div {
width:100px;
height:100px;
background:blue;
transition:width 2s;
-moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
-o-transition:width 2s; /* Opera */
}
div:hover {
width:300px;
}
定义和用法
默认值:all 0 ease 0
transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
- transition-property: 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
- transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
- transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线。
- transition-delay:定义过渡效果何时开始。
transition-property
- none:没有属性会获得过渡效果。
- all:所有属性都将获得过渡效果。
- property:定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。(例如:width)
transition-duration
- time:规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。默认值是 0,意味着不会有效果。
transition-timing-function
规定过渡效果的速度曲线,该属性允许过渡效果随着时间来改变其速度。
- linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
- ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
- ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
- ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
- ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
- cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
transition-delay
规定在过渡效果开始之前需要等待的时间,以秒或毫秒计。
- time 等待时间
贝塞尔曲线(cubic-bezier)
CSS3动画速度的控制通过三次贝塞尔曲线函数实现,定义规则为
cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)
定义和用法
cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。
贝塞尔曲线曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。
从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:
P0:默认值 (0, 0)
P1:动态取值 (x1, y1)
P2:动态取值 (x2, y2)
P3:默认值 (1, 1)
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。
最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(x1,y1,x2,y2),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。