第一章 对象导论
1.1 抽象过程
这一小节主要讲述了,面向过程与面向对象。涉及了两个很重要的概念:问题空间和解空间。
面向过程编程,就是建立解空间与问题空间的映射,就是如何在计算机里实现每一步的要求。
面向对象编程,是面向过程的抽象,他只是一种思想,解决问题时,想象的是更加抽象的对象,而不是,一步一步实现。就个人观点,它们的本质是一样的,只不过抽象的层次高度不同罢了。
一些特性:
1.万物皆对象。
2.程序是对象的集合,它通过发送消息告知彼此所要做的。
3.每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。
4.每个对象都拥有其类型
5.某一特定类型的所有对象都可以接受同样的消息
简言之:对象具有状态,行为和标识。
1.2 每个对象都有一个接口
对标题的理解,每个对象都隶属于一个类<特殊的类型>。
1.3 每个对象都提供服务
如题,在oop里,把对象看成服务的提供者,我们需要什么样的服务,需要创建或复用什么样的对象。
1.4 被隐藏的具体实现
1.类的创建者。
程序开发人员:
2.类的使用者。
本节介绍了访问控制权限,以及设置访问控制权限的原因。
1.5 复用具体实现
即使用现有的类创建新的类,包括创建成员对象(组合),作为参数传递(聚合)。
1.6 继承
extends
1.6.1 ‘是一个’与‘像是一个’
1.只重写父类的方法。(是一个)
extends 各有优势。
2.添加新的方法。(像是一个)
1.7 伴随多态的可互换对象
多态,面向抽象/接口编程,而不关心具体的实现。
1.8 单根继承结构
单继承。
1.9 容器
容器。
1.9.1 参数化类型
泛型。
1.10 对象的创建和生命期
多态内存分配和垃圾回收机制。
1.11 异常处理:处理错误
异常处理,提供了一种从错误状况进行可靠恢复的途径。
1.12 并发编程
多线程。
1.13 Java与Internet
J2EE
本章主要对OOP和JAVA做了基本的介绍,而最经典的应该就是章节最后的总结了,简单明了。