深入理解JVM之Java内存区域与内存溢出异常

1. 数据运行时区域

虚拟机运行时数据区

程序计数器:

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,他可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释其工作时就是改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令。

由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换、分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)都只会执行一条线程中的指令。为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。

程序计数器内存区域是唯一一个在《Java虚拟机规范》中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

Java虚拟机栈

Java虚拟机栈是线程私有的,生命周期与线程相同。虚拟机描述的是Java方法执行的线程内存模型:每个方法被执行时,Java虚拟机都会同步创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

局部变量表存放了编译期可知的各种Java虚拟机基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它并不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。

这些数据类型在局部变量表中的存储空间以局部变量槽(Slot)来表示,其中64位长度的long和double类型的数据会占用两个变量槽,其余的数据类型只占用一个。

在《Java虚拟机规范》中,Java虚拟机栈内存区域规定了两类异常状况:第一种,如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;第二种,如果Java虚拟机栈容量可以动态扩展,当扩展无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常

本地方法栈

本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机栈为虚拟机执行Java(也就是字节码)服务,而本地(Native)方法栈则是为虚拟机使用到的本地方法服务

《Java虚拟机规范》对本地方法栈中方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有强制规定。

本地方法栈有两种异常,第一种是在栈深度溢出时抛出StackMemoryError异常;第二种是在栈扩展失败时抛出OutOfMemoryError异常

Java堆

Java堆(Java Heap)是虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块区域,虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,Java世界里“几乎”所有的实例对象都在这里分配内存。

Java堆是垃圾收集器管理的内存区域;所有线程共享的Java堆中可以划分出多个线程私有的分配缓冲区Thread Local Allocation Buffer,TLAB),以提升对象分配的效率。

根据《Java虚拟机规范》的规定,Java堆可以处于物理上不连续的内存空间,但在逻辑上它应该被视为连续的;当Java堆中没有完成实例分配,并且堆也无法在扩展时,Java虚拟机将会抛出OutOfMemoryError异常。

方法区

方法区是各个线程共享的内存区。它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

《Java虚拟机规范》对方法区的约束非常宽松,除了和Java堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展外,甚至还可以选择不实现垃圾收集;如果方法区无法满足新的内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。

运行时常量池

运行时常量池(Runt ime Constant Pool)是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池表(Const ant Pool Table),用于存放编译器生成的各种字面量符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。

《Java虚拟机规范》没有对运行时常量池做任何细节的要求。

运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java语言并不要求常量一定只有编译器才能产生,即并非预置入Class文件中的常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可以将新的常量放入池中。

当常量池无法再申请到内存时,会抛出OutMemoryError异常。

直接内存

直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是《Java虚拟机规范》中定义的内存区域

在JDK 1.4中新加入了NIO (New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O方式,它可以使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java堆里面的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据

本机直接内存并不会受到Java堆的限制,但是作为内存,肯定会受到本机总内存大小以及处理器寻址空间的限制;各个内存区域总结大于物理内存限制(包括物理的和操作系统级的限制),从而导致动态扩展时出现OutOfMemoryError异常。

2.HotSpot虚拟机对象探秘

对象的创建

当Java虚拟机遇到一条字节码new时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块确定大小的内存块从Java堆中划分出来。

分配方式分为两种,分别是“指针碰撞”和“空闲列表”。假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一端于对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”;当Java堆中的内存并不是绝对规整的,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配称为“空闲列表”。

Java堆是否规整由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Comepat)的能力决定,当使用Serial、ParNew等带压缩整理过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,既简单又高效:而当使用CMS这种基于清除(Sweep)算法的收集器时,理论上就只能采用较为复杂的空闲列表来分配内存。

除如何划分可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题:对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种可选方案:一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机是采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local AllocationBuffer,TLAB),哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:+/-UseTLAB参数来设定。

内存分配完成后,虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值,如果使用了TLAB的话,这一项工作也可以提前至TLAB分配时顺便进行。这步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

接下来,Java虚拟机还要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码(实际上对象的哈希码会延后到真正调用Object:hashCode()方法时才计算)、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。

在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是从Java程序的视角看来,对象创建才刚刚开始——构造函数,即Class文件中的<init>()方法还没有执行,所有的字段都为默认的零值,对象需要的其他资源和状态信息也还没有按照预定的意图构造好。一般来说(由字节码流中new指令后面是否跟随invokespecial指令所决定,Java编译器会在遇到new关键字的地方同时生成这两条字节码指令,但如果直接通过其他方式产生的则不一定如此),new指令之后会接着执行<init>()方法,按照程序员的意愿对对象进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全被构造出来。

对象的内存布局

HotSpot虚拟机对象的对象头部分包括两类信息。第一类是用于存储对象自身的运行时数据如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32个比特和64个比特,官方称它为“Mark Word”。对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超出了32、64位Bit map结构所能记录的最大限度,但对象头里的信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个有着动态定义的数据结构,以便在极小的空间内存储尽量多的数据,根据对象的状态复用自己的存储空间。例如在32位的HotSpot虚拟机中,如对象未被同步锁锁定的状态下,Mark Word的32个比特存储空间中的25个比特用于存储对象哈希码,4个比特用于存储对象分代年龄,2个比特用于存储锁标志位,1个比特固定为0,在其他状态(轻量级锁定、重量级锁定、GC标记、可偏向)[1下对象的存储内容如表2-1所示。

对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例

如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。

对象的第三部分是对齐填充,这并不是必然存在的,没有特别的意义,仅仅起着占位符的作用。HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说就是任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。所以对其填充就是为了使对象实例数据进行对齐。

对象的访问定位

Java程序会通过栈上的reference数据操作堆上的具体对象。reference类型在《Java虚拟机规范》里只规定了他是一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置,所以对象访问也是虚拟机实现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄和直接指针两种:

如果使用句柄访问的话,Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息,其结构如图2-2所示。

如果使用直接指针访问的话,Java堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销,如图2-3所示。

这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改

使用直接指针来访问最天的好处就是速度更快,它节省了二次指针定位的时间开销,百于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本。

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