结构体入门&调试技巧

本文介绍了C语言中的结构体,包括如何初始化和访问结构体成员,以及结构体在函数传递中的值传递和指针传递方式。此外,文章还讨论了调试技巧,如使用VS的Debug和Release版本,以及不同调试功能的运用。最后,文章提到了好代码的标准和错误分类,包括编译错误、链接错误和运行时错误的处理方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言:

一.结构体

1.1结构体的初始化和访问

二.结构体传参

三.调试技巧

3.1VS里的版本

3.2调试功能介绍

四.好代码

4.1const修饰指针的两种位置

五.错误分类


❤博主CSDN:啊苏要学习

  ▶专栏分类:C语言

  C语言的学习,是为我们今后学习其它语言打好基础,C生万物!

  开始我们的C语言之旅吧!✈


前言:

  结构体是很重要的C语言内容,打好结构体的基础是很有必要的另外,再把程序员必备的硬技能---调试技巧掌握好,可以让我们高效的找出bug的地方。调试就是在寻找使程序出现不符合预期的错误逻辑代码。

一.结构体

  结构体是用来描述有多种参数特征的复杂对象,比如描述一本书,有书名、有价格、作者、书号等但是如果只说书名,是描述不清楚的具体是哪一本书的---(也就是用一个字符数组)。用一个书的价格更不可能描述清楚~

  结构体使用的关键字是struct,和枚举类型(enum)一样,都是使用关键字创建一个新的数据类型;结构体成员可以是不同的数据类型

#include <stdio.h>

struct Book
{
    char author[7];
    char BookName[20];
    float Price;
    int ed;
}b2;//参数列表 在结构体后面可以创建该结构体类型的全局变量
int main()
{
    struct Book b1 = {"张三", "我的牢底生活", "55.5", 2};
}

  使用struct创建一个名为Book的结构体类型,在C++中,创建b1结构体变量的时候,不需要加struct,在C语言中struct不能省略在C语言想要这么做的话,可以typedef重命名一下,一般都会这么做,因为每次都要多写一个struct,不仅显的长,还麻烦

#include <stdio.h>

typedef struct Book
{
    //结构体成员 --- 成员列表
    char author[7];
    char BookName[20];
    float Price;
    int ed;
}Book;//Book和struct Book等效

//重命名和参数列表是不能一起表示的

int main()
{
    struct Book b1 = {"张三", "我的牢底生活", "55.5", 2};
}

1.1结构体的初始化和访问

  结构体的初始化和数组一样使用列表{}初始化,注意不能在创建结构体类型的时候给结构体成员初始化,因为它只是一个类型,是一张蓝图,并没有实际的空间只有在实例化(使用结构体类型创建结构体变量)才有分配空间

  结构体初始化有两种方式:第一种就是按照成员列表依次初始化;第二种就是不根据列表的顺序初始化,但第二种需要加上一些指定性的东西才能实现,请看代码: 

  在打印的时候,点操作符(.)是访问结构体成员的一种方式,使用结构体变量名.成员变量的方式访问所以在使用第二种方式初始化可以这样理解,.height其实就是在访问s2里的height成员,因为这是在初始化s2

  补充不要第一种方式和第二种方式混合使用

  结构体访问的两种方法:

  1. 第一种是前面提到的结构体变量.成员
  2. 第二种是结构体指针->成员

  第一种方法和第二种方法都行,第三种其实就是指针解引用拿到结构体变量,再使用第一种方法,duck不必~

二.结构体传参

  传值方式和传址方式

#include <stdio.h>

struct Stu
{
    char number[12];
    char name[10];
    int age;
    char address[50];
};
void Print1(struct Stu s1)
{
    printf("%s %s %d %s\n", s1.number, s1.name, s1.age, s1.address);
    s1.age = 70;
}
void Print2(struct Stu* ps)
{
    printf("%s %s %d %s\n", ps->number, ps->name, ps->age, ps->address);
    (*ps).age = 80;
}

int main()
{
    struct Stu s1 = {"1111", "张三", 23, "阿拉斯加"};
    Print1(s1);
    printf("%d\n", s1.age);
    Print2(&s1);
    printf("%d\n", s1.age);
    return 0;
}

  Print1是把s1这一整个变量传给形参,相比与传址而言,传值浪费空间严重,因为结构体本身是很大的,形参是实参的一份临时拷贝,传值会在栈区上开辟一模一样结构体s1而地址的大小无非就是4个或者8个字节

  第二就是传地址可以在函数内改变函数外部的变量,因为使用的是s1本身传值改变不了的原因是,形参是一块新的空间,改变不了原来的

  总结对于结构体,传地址可以节省空间,可以改变外部变量,一般情况下传的是结构体的地址

三.调试技巧

  调试的出现是为了解决程序的bug,这里不得不提一下计算机史上第一个bug的故事~

  起初,计算机占地很大,有一两个房间的大小,计算机前人在执行程序的时候,程序跑不过去,于是检查完逻辑,便跑到房间里寻找硬件哪里出错了,最后在一根晶体管里发现一只死去的虫子清理掉后,换了一根晶体管,程序就跑起来了,这个虫子引起的错误被称为bug,后来bug常用来描述代码运行错误,程序出错的情况

3.1VS里的版本

  在VS编译器里有可以调的生成可执行程序的版本,一个是Debug版本,一个是Release版本

  Debug版本是程序员在写代码时使用的,包含调试信息,可以进行调试,在大小,运行速度上不做任何优化。

  Release版本是发行版本,不包含调试信息,是测试人员测验程序满不满足客户要求,有没有存在隐藏性的致命bug等,也是客户使用的版本。编译器会对代码进行优化,使得下载的的大小少,运行速度快。

3.2调试功能介绍

  ctrl+f5是不调试执行,一口气跑完程序,也就是跑代码,运行起来

  fn+f9是打断点的功能,它配合fn+f5使用。当我们为某一行代码打上断点,再按fn+f5,会让程序的执行到断点处停下来但ctrl+f5遇到断点不会停下来,因为它是不调试执行还要需要注意的是,当没有断点的时候,fn+f5和ctrl+f5是一样的,因为没有断点拦住fn+f5

  补充如果读者的电脑没有取消fn这个功能键,就需要按fn+f5、fn+f9这样子,如果已经取消的读者,可以直接按f5表示调试执行,f9打断点。博主没有取消掉fn的功能键,所以需要按fn。

  fn+f10逐过程调试,代码一个过程一个过程的走,遇到调用函数也是直接执行完

  fn+f11是逐语句调试,代码一句一句的走,遇到调用函数会进入函数内部执行函数里的代码

  fn+f10或fn+f11或fn+f9搭配fn+f5都可以进入调试状态。进入调试状态后,就会激活窗口功能,就有以下的监视窗口

  我们来讲一些有用的窗口,有以下几个:

  自动窗口它会根据执行流的位置,自动在窗口监视相应变量的值,我们不需要自己手动输入变量名去观察。不过它只要过了这个执行流,它先前监视的那些变量也会自动消失

  局部窗口也是一样,观察执行的位置有那些局部变量,在窗口上显示,自动有,自动无,这两个不是很重要,最重要的是监视窗口。

  监视窗口是需要我们手动输入变量名,但它不会消失,会一直监视着,我们用的最多的就是监视窗口

  内存窗口可以看内存的存储情况。调用堆栈窗口可以看出函数的调用关系。寄存器窗口监视的是寄存器。反汇编窗口可以进入到反汇编,看汇编代码。

  栈的特性先使用高地址,再使用低地址

四.好代码

  好代码的一些公认的标准

  1. 代码运行正常;
  2. bug很少(有些bug是隐晦的,避免不了,尽量不要有bug);
  3. 效率高;
  4. 可读性高;
  5. 可维护性高;
  6. 注释清晰
  7. 有一些帮助文档帮助理解;

  怎么写出好代码

  • 使用assert(断言),确保不会出现我们最不期望的情况出现
  • 使用const关键字保护我们期望不要被修改的内容被修改
  • 添加注释,把写代码的逻辑写出来,方便自己也方便他人

  assert(exp1); assert的头文件是<assert.h>,如果exp1的表达式为真,那assert什么事情都不会做,如果表达式为假,就会报错,让程序跑不起来,并且很好的一点是,它会告诉你是在哪一个地方出错了

4.1const修饰指针的两种位置

  我们先看一种情况

  这里a被const修饰了,也就是说我们不期望a的内容被改变确实,不能直接通过a改变,但可以用指向a的指针去改变,这就有点像障眼法一样,用另一种巧妙的方式改变了a的值。当然编译器也会报警告。

  那该怎么做才能让指针改变不了a呢?在*的左边加上const修饰就可以了。 

  只要是在星号的左边放着,意思是const修饰的是*p,*p不能被改变,也就是p不能通过解引用改变它所指向的空间里的内容

  第二种情况是const放在*的右边,这样就会使pa不能更改

五.错误分类

  使用编译器跑代码的时候,会出现三种错误

  编译型错误一般是代码出现语法错误,这种情况很好解决,在编译器的报错栏里左键双击可以快速定位到行数,修改后即可

  链接型错误一般是程序找不到对应的变量名或函数名,也有可能是头文件没包含报的错,我们需要注意不要使用未定义的函数、变量,也有可能是在打字的时候多了后少了,大小写混了

  运行时错误以上两种情况都比较好处理,最难处理的属于运行错误了,表现为代码跑的起来,但结果是错误的,这时解决的方法有两种第一种是脑袋里过程序的执行逻辑,第二种就是调试找bug单纯仅凭直觉是不够的,除非已经见过太多的bug了,可以凭直觉预支到是哪一部分出错了,再进行小范围内调试

  好啦,以上就是C语言的基础啦,后面就讲更深层次的C语言知识了。对了,博主由于一次测试,被编程题折磨到了,痛定思痛,转向最弱的编程题进军,以后更多的是题目的更新,希望大家能够喜欢。

  小透露:博主的编程能力是真的差,差到那种,一些就都是bug的那种,最弱的地方最致命,痛苦。


结语:希望读者读完有所收获!在学C的路上,祝福我们能越来越C!✔

  读者对本文不理解的地方,或是发现文章在内容上有误等,请在下方评论区留言告诉博主哟~,也可以对博主提出一些文章改进的建议,感激不尽!最后的最后!

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