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山麓牧云
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JAVA程序员笔记(第二阶段:前端)第8篇——JavaScript实现 轮播图 放大镜 本地存储cookie
本次是轮播图的简单实现,往后会更新 最终版补充昨天的snake:/** * * new SnakeGame().start() 激活游戏 * 按下 空格键 开始游戏 * 按下 方向键 移动蛇 * * @param position : 设置游戏的窗口位置 默认 relative * @param screenWidth : 设置游戏的容器的宽度 默认200, 单位 px * @param screenHeight : 设置游戏的容器的高度 默认 200, 单位 px原创 2021-10-18 22:03:29 · 498 阅读 · 0 评论 -
JAVA程序员笔记(第二阶段:前端)第7篇——JavaScript实现 贪吃蛇小游戏
不同模块写入注释中,稍难理解,加油。<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0 } </style>&l原创 2021-10-18 21:42:33 · 1173 阅读 · 0 评论 -
JAVA程序员笔记(第三阶段:WEB)第4篇——简单的WEB实现前后端交互
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-原创 2021-10-16 15:30:06 · 672 阅读 · 0 评论 -
JAVA程序员笔记(第二阶段:前端)第4篇——定位、太极图、经典轮播图一、简单transfrom变换效果
定位:绝对定位Absolution:元素会脱离文档流,定位是相对于离它最近的且不是static定位的父元素而言,若该元素没有设置宽度,则宽度由元素里面的内容决定,且宽度不会影响父元素,定位为absolution后,原来的位置相当于是空的,下面的的元素会来占据。<style> #app { position: absolute; width: 300px; height:200px;原创 2021-10-08 21:43:02 · 376 阅读 · 0 评论 -
JAVA程序员笔记(第二阶段:前端)第3篇——盒子模型、浮动
之前我们提到过,盒子模型的概念用idea打开一个之前的网页,按下F12点击图标,然后移入需要查询的地方,左键点击然后往下拉,会看到如图的盒子模型其中蓝色部分为我们设置的宽高padding为内边距border为边框margin为 外边距各自有其对应的作用内边距 padding通过设置内边距,控制盒子内容(蓝色区域)与盒子边界的距离<style> #app{ width: 500px; height: 300px; back原创 2021-09-28 21:30:53 · 395 阅读 · 0 评论 -
JAVA程序员笔记(第二阶段:前端)第2篇——样式 CSS
补充一个表单:<!-- form 表单 是一个 块级元素, 高度是由内容进行填充的 form 表单 是提交数据 到 后端服务器的 1. method : 请求方式. 默认值是 GET, form一般会使用 POST 浏览器支持的请求方式 主要有 GET, POST 服务器支持的请求方式 有 GET, POST, PUT ,PATCH, DELETE , OPTIONS原创 2021-09-27 18:02:58 · 296 阅读 · 0 评论 -
JAVA程序员笔记(第二阶段:前端)第1篇——初识HTML
作为程序员,技多不压身,当然本人在后端发展的意愿是比较强的。所以前端我们过一遍知识点,不做深入了解。HTML虽然也有专业的前端编程工具,但是简单学习已经足够了。依旧是使用我们的IDEA新建一个工程,用来学习前端知识和语言:初识HTMLHTML,全称“Hyper Text Markup Language(超文本标记语言)”,简单来说,网页就是用HTML语言制作的。HTML是一门描述性语言,是一门非常容易入门的语言。html概念我们只做了解,有兴趣的可以直接百度或者csdn上查询。HTML中最重原创 2021-09-26 21:55:04 · 361 阅读 · 1 评论