JSPath基础用法

1.require
2.调用OC方法
    调用类方法
    调用实例方法
    参数传递
    Property
    方法名转换
3.特殊类型
    Struct
    Selector
    nil
4.NSArray / NSString / NSDictionary
5.Block
    block传递
    block 里使用 self 变量
    限制
6.__weak / __strong
7.GCD
8.传递 id* 参数
9.常量、宏、全局变量
    常量
   
    全局变量

10.Swift

1. require

在使用Objective-C类之前需要调用  require('className’)  :

require('UIView')
var view = UIView.alloc().init()
可以用逗号  ,  分隔,一次性导入多个类:

require('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()
或者直接在使用时才调用  require()  :

require('UIView').alloc().init()

2. 调用OC方法

调用类方法

var redColor = UIColor.redColor();

调用实例方法

var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();

参数传递

跟在OC一样传递参数:

var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)

Property

获取/修改 Property 等于调用这个 Property 的 getter / setter 方法,获取时记得加 ():

view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();

方法名转换

多参数方法名使用 _ 分隔:

var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);
若原 OC 方法名里包含下划线  _ ,在 JS 使用双下划线  __  代替:

// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()

3. 特殊类型

Struct

JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 这四个 struct 类型,用 JS 对象表示:

// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];
CGFloat x = view.frame.origin.x;

NSRange range = NSMakeRange(0, 1);

// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x: 10, y: 10})
view.sizeThatFits({width: 100, height:100})

var x = view.frame().x
var range = {location: 0, length: 1}
其他 Struct 类型的支持请参照  添加 struct 类型支持

Selector

在JS使用字符串代表 Selector:

//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];

//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)

nil

JS 上的 null 和 undefined 都代表 OC 的 nil,如果要表示 NSNull, 用 nsnull 代替:


//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull *null) {
    return [null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end


//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1
require('JPTestObject').testNull(null) //return 0

4. NSArray / NSString / NSDictionary

NSArray / NSString / NSDictionary 不会自动转成对应的JS类型,像普通 NSObject 一样使用它们:


//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray *)data
{
  return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary *)dict
{
    return [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
@end

// JS
require('JPObject')
var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0)
ocStr.appendString("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(ocStr, 'name')
console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch

如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 转为对应的 JS 类型,使用 .toJS() 接口:

// JS
var data = require('JPObject').data().toJS()
//data instanceof Array === true
data.push("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name')
dict = dict.toJS()
console.log(dict['name'])    //output: JSPatch

5. Block

block 传递

当要把 JS 函数作为 block 参数给 OC时,需要先使用 block(paramTypes, function) 接口包装:

// Obj-C
@implementation JPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback
{
  callback(@"I'm content", YES);
}
@end

// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) {
  if (succ) log(ctn)  //output: I'm content
}))
这里 block 里的参数类型用字符串表示,写上这个 block 各个参数的类型,用逗号分隔。NSObject 对象如  NSString * NSArray * 等可以用  id  表示,但 block 对象要用  NSBlock*  表示。

从 OC 返回给 JS 的 block 会自动转为 JS function,直接调用即可:

// Obj-C
@implementation JPObject
typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict);
+ (JSBlock)genBlock
{
  NSString *ctn = @"JSPatch";
  JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) {
    NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"])
  };
  return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk
{
}
@end

// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
若要把这个从 OC 传过来的 block 再传回给 OC,同样需要再用  block()  包装,因为这里  blk  已经是一个普通的 JS function,跟我们上面定义的 JS function 没有区别:

// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));
总结:JS 没有 block 类型的变量,OC 的 block 对象传到 JS 会变成 JS function,所有要从 JS 传 block 给 OC 都需要用  block()  接口包装。

block 里使用 self 变量

在 block 里无法使用 self 变量,需要在进入 block 之前使用临时变量保存它:

defineClass("JPViewController", {
  viewDidLoad: function() {
    var slf = self;
    require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
      //`self` is not available here, use `slf` instead.
      slf.doSomething();
    });
  }
}

限制

从 JS 传 block 到 OC,有两个限制:

A. block 参数个数最多支持6个。(若需要支持更多,可以修改源码)
B. block 参数类型不能是 double

另外不支持 JS 封装的 block 传到 OC 再传回 JS 去调用(原因见  issue #155 ):


- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block {
}
defineClass('JPTestObject', {
    run: function() {
        self.callBlock(block('NSString*', function(str) {
            console.log(str);
        }));
    },
    callBlock: function(blk) {
        //blk 这个 block 是上面的 run 函数里 JS 传到 OC 再传过来的,无法调用。
        blk("test block");   
    }
});

6. __weak / __strong

可以在 JS 通过 __weak() 声明一个 weak 变量,主要用于避免循环引用。

例如我们在 OC 里为了避免 block 导致的循环引用,经常这样写:

- (void)test {
    __weak id weakSelf = self;
    [self setCompleteBlock:^(){
        [weakSelf blabla];
    }]
}
在 JS 对应的可以这样写:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
    weakSelf.blabla();
}))
若要在使用 weakSelf 时把它变成 strong 变量,可以用  __strong()  接口:
var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
    var storngSelf = __strong(weakSelf)
    strongSelf.blabla();
}))

7. GCD

使用  dispatch_after()   dispatch_async_main()   dispatch_sync_main() dispatch_async_global_queue()  接口调用GCD方法:

// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
  // do something
});

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  // do something
});

// JS
dispatch_after(1.0, function(){
  // do something
})
dispatch_async_main(function(){
  // do something
})
dispatch_sync_main(function(){
  // do something
})
dispatch_async_global_queue(function(){
  // do something
})

8. 传递 id* 参数

如果你需要传递  id*  参数,像  NSURLConnection  里的这个接口里的  NSError ** :
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response
 error:(NSError **)error;

这里传入的是一个指向 NSObject 对象的指针,在方法里可以修改这个指针指向的对象,调用后外部可以拿到新指向的对象,对于这样的参数,需要按以下步骤进行传递和获取:

  1. 使用 malloc(sizeof(id)) 创建一个指针
  2. 把指针作为参数传给方法
  3. 方法调用完,使用 pval() 拿到指针新指向的对象
  4. 使用完后调用 releaseTmpObj() 释放这个对象
  5. 使用 free() 释放指针

举个例子:

//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {
    NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
    *error = err;
}

//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])

var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {
    console.log("success")
} else {
    console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)

9. 常量、宏、全局变量

常量

Objective-C 里的常量不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具体值代替,或者在 JS 上重新定义同名的全局变量:

//js
var UIRectEdgeNone   = 0,
    UIRectEdgeTop    = 1 << 0,
    UIRectEdgeLeft   = 1 << 1,
    UIRectEdgeBottom = 1 << 2,
    UIRectEdgeRight  = 1 << 3

Objective-C 里的宏同样不能直接在 JS 上使用。若定义的宏是一个值,可以在 JS 定义同样的全局变量代替,若定义的宏是程序,可以在JS展开宏:

#define TABBAR_HEIGHT 40
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

//JS
//instead of var tabbarHeight = TABBAR_HEIGHT
var tabbarHeight = 40;
//instead of var width = SCREEN_WIDTH
var width = UIScreen.mainScreen().bounds().height; 
若宏的值是某些在底层才能获取到的值,例如  CGFLOAT_MIN ,可以通过在某个类或实例方法里将它返回,或者用添加扩展的方式提供支持:
@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{
  context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
    return CGFLOAT_MIN;
  }
}
@end

require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();

全局变量

在类里定义的 static 全局变量无法在 JS 上获取到,若要在 JS 拿到这个变量,需要在 OC 有类方法或实例方法把它返回:

static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
  return name;
}
@end

var name = JPTestObject.name() //拿到全局变量值

10. Swift

使用  defineClass()  覆盖 Swift 类时,类名应为  项目名.原类名 ,例如项目 demo 里用 Swift 定义了 ViewController 类,在 JS 覆盖这个类方法时要这样写:

defineClass('demo.ViewController', {})
另外注意:Swift 类需要继承  NSObject  才能被调用和替换,若不是继承 NSObject,需要把要类/属性/方法等声明前面加上  @objc  修饰符,详见 这里

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