Spring框架讲解
单例和多例
单例:对象在内存中只有一份
多例:对象在内存中可能有多份
规则1:Spring默认管理的对象都是单例的
规则2:通过@Scope注解,控制对象是单例/多例
@Scope("singleton") 单例模式 默认就是单例
@Scope("prototype") 多例模式
懒加载机制
懒加载说明
说明: 如果Spring容器创建,对象立即创建则该加载方式为 “立即加载”, 容器启动时创建
如果Spring容器创建,对象在被使用的时候才创建, 则称为"懒加载" 用时才创建
注解: @Lazy 添加表示改为懒加载
多例与懒加载的关系
说明:只有在单例模式中添加懒加载才有效,因为多例模式都是懒加载
关于lazy使用场景的说明
场景1: 服务器启动时,如果加载太多的资源,则必然导致服务器启动慢, 适当的将不重要的资源设置为懒加载.
场景2: 有时用户会需要一些特殊的"链接",而这些链接的创建需要很长的时间.可以使用懒加载.
Spring对象生命周期管理
关于对象生命周期说明
说明:一个对象从创建到消亡,可以划分为四个阶段. 如果需要对程序进行干预.则可以通过周期方法进行干预. (回调函数/钩子函数/接口回调)
注解:@PostConstruct //在对象创建之后立即调用
@PreDestroy //对象消亡时 进行调用
生命周期函数方法的使用
package com.jt.demo;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.PreDestroy;
@Component //将对象交给Spring容器管理 key=person value:反射对象
public class Person {
public Person(){
System.out.println("张三出生了,资质拉满");
}
@PostConstruct //在对象创建之后立即调用
public void init(){
System.out.println("张三成为少年奇才");
}
//业务方法
public void doWork(){
System.out.println("迎娶美人鱼!!!");
}
@PreDestroy //对象消亡时 进行调用
public void destory(){
System.out.println("销毁:全世界哀悼");
}
}
测试案例
@Test
public void testDemo3Init(){
//容器启动对象创建
AnnotationConfigApplicationContext context =
new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class);
Person person = context.getBean(Person.class);
person.doWork();
//将容器关闭
context.close();
}
依赖注入
@Autowired注解
说明: 在对象中如果需要使用属性注入.一般使用@Autowired注解.
功能: 可以将Spring容器中的对象,自动注入到属性中.
注入方式:
1. 默认按照类型注入. 如果注入的属性是接口,则自动注入实现类
2. 按照名称注入(key). 一般不用
重要前提: 如果需要依赖注入.则对象必须交给Spring容器管理.
如果是一个接口有两个实现类,那么这个时候必须按照名称注入,因为系统不会做“选择题”
@Qualifier("xxx")
该注解不能单独使用必须配合Autowired使用,根据key进行注入
@Resource注解说明
@Resource(name = "xxx")注解 等同于 @autowired注解 + @Qualifier("xxx")
但是一般不用,了解即可,因为他不是spring框架自身的注解,万一出现不兼容就得不偿失了!!!
mvc设计思想
mvc思想说明
经典MVC模式中,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。其中,View的定义比较清晰,就是用户界面。
M: model 业务模型
V: view 用户界面
C: control 控制层
历史说明:
JSP动态页面 html代码 + java代码 写到一起 xxx.jsp
不方便后期维护. 页面和业务执行紧紧的绑定在一起耦合性高.
小结:
1. MVC是一种设计思想,编码中降低代码的耦合性.
2. 前端专注于开发页面 view
3. 后端专注于开发后端 model
4. 2者通过control 进行控制
层级代码结构
说明: MVC设计思想,实现了前端和后端的松耦合.但是根据实际的开发情况,很多的业务逻辑比较复杂.如果后端将所有的代码都写到同一个java类中.这样的代码结构很臃肿. 为了很好的实现MVC设计思想.所以后端代码也应该分层.
分层说明:
1. 控制层 Controller 与前端页面交互的. @Controller
2. 业务层 Service 编辑业务逻辑. @Service
3. 持久层 Mapper 实现数据库的相关操作 暂时:@Repository
MVC > 三层代码结构!!!
三层代码结构
编辑Mapper层
编辑mapper接口
package com.jt.mapper;
//面向接口开发
public interface UserMapper {
void addUser();
}
编辑MapperImpl
package com.jt.mapper;
import org.springframework.stereotype.Repository;
@Repository //为了让程序员开发有层级的概念
public class UserMapperImpl implements UserMapper{
@Override
public void addUser() {
System.out.println("新增用户AAA");
}
}
编辑Service层
编辑UserService接口
package com.jt.service;
public interface UserService {
void addUser();
}
编辑UserServiceImpl
package com.jt.service;
import com.jt.mapper.UserMapper;
import com.jt.mapper.UserMapperImpl;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Autowired
private UserMapper userMapper; //默认按照类型注入
@Override
public void addUser() {
userMapper.addUser();
}
}
编辑Controller层
package com.jt.controller;
import com.jt.service.UserService;
import com.jt.service.UserServiceImpl;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
//controller层只有类 不用写接口
@Controller
public class UserController {
@Autowired
private UserService userService;
public void addUser(){
userService.addUser();
}
}
编辑配置类
package com.jt.config;
import org.springframework.context.annotation.ComponentScan;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
@Configuration
@ComponentScan("com.jt")
public class SpringConfig {
}
编辑测试类
package com.jt;
import com.jt.config.SpringConfig;
import com.jt.controller.UserController;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.annotation.AnnotationConfigApplicationContext;
public class TestSpring {
@Test
public void testDemo1(){
ApplicationContext context =
new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class);
UserController userController = context.getBean(UserController.class);
userController.addUser();
}
}
谈一下你对IOC/DI的看法(开放)
历史: 传统代码其中的属性对象一般都是通过new关键字手动创建,这样的代码耦合性高,不方便扩展
功能:
1. IOC: 由Spring容器管理对象的生命周期.
2. 使得对象与对象之间的耦合性降低.
3. DI是依赖注入. 只有被spring容器管理的对象才可以被依赖注入. 默认的条件下采用类型注入.如果有特殊需求也可以采用名称注入(@Qualifier(“cat”))
4. Spring中 IOC和DI相互配合,可以极大程度上降低耦合性.
意识:
Spring由于采用了IOC/DI的设计方式,可以整合其它的第三方框架.使得程序的调用"浑然一体"
@Value注解说明
注解赋值
说明: @Value注解 可以直接为基本类型赋值和String类型,也可以为集合赋值,但基本不用
问题: 如果像图中赋值,则耦合性依然很高,不通用. 需要优化!!!
编辑user.properties
说明: 对象中的属性一般都是业务数据,如果需要为业务数据赋值,则一般采用properties文件 更加灵活.
位置: 在resources目录下
字符集编码说明:
配置文件内容:
#1.注意事项: key=value 等号连接 2.中间不要添加多余的空格
#2.说明: windows系统中有环境变量username=系统用户名称,以后写业务数据时,最好绕开关键字username
#3.编码规则: 程序读取properties文件时,默认采用ISO-8859-1编码
user.username=葫芦娃
@value为属性赋值
package com.jt.mapper;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.annotation.PropertySource;
import org.springframework.stereotype.Repository;
@Repository //为了让程序员开发有层级的概念
@PropertySource(value="classpath:/user.properties",encoding = "UTF-8")
//classpath:/ 代表resources的根目录
public class UserMapperImpl implements UserMapper{
//耦合性!!!!
// 表达式: 固定写法 springel表达式 取值方式 缩写spel表达式
// 规则:通过key动态获取spring容器中的value
@Value("${user.username}")
private String username;
@Override
public void addUser() {
System.out.println("新增用户:"+username);
}
}