- 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
- 能够使用 WXSS 样式美化页面结构
- 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
- 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
- 能够知道如何发起网络数据请求
一、WXML 模板语法
数据绑定
-
在 data 中定义数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可
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在 WXML 中使用数据
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。直接使用即可!!!
Mustache 语法的主要应用场景如下:
-
动态绑定内容
-
绑定属性
-
运算(三元运算、算术运算等)
如果要查看当前面板里的数据,可以用 调试器里面的 -> AppData
算术运算:
事件绑定
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
⭐小程序中常用的事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
⭐事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer 数值类型 | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组(几个手指在屏幕上) |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target
指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件e.currentTarget
指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过tap 事件来响应用户的触摸行为。
- 通过
bindtap
,可以为组件绑定 tap 触摸事件
- 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参
event
(一般简写成 e) 来接收
在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject)
方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值
dataObject 是对象形式
⭐事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123)
的事件处理函数。
-
可以为组件提供
data-*
自定义属性传参,其中*
代表的是参数的名字
最终:info
会被解析为参数的名字- 数值 2 会被解析为参数的值
-
在事件处理函数中,通过
event.target.dataset
参数名 即可获取到具体参数的值
bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
- 通过
bindinput
,可以为文本框绑定输入事件
- 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数,用
e.detail.value
来获取文本框最新的值
实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
-
定义数据
-
渲染结构
-
美化样式
-
绑定 input 事件处理函数
给input框加上一个value值【msg】
value="{ {msg}}"
然后给input框绑定输入事件bindinput
当input输入变化的时候,就通过调用this.setDat
修改【msg】的值
通过e.detail.value
让【msg】的值等于 当前input框最新的值
条件渲染
wx:if
在小程序中,使用 wx:if="{
{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块
也可以用 wx:elif
和 wx:else
来添加 else 判断
// .wxml
<view wx:if="{
{type == 1}}">男</view>
<view wx:elif="{
{type ==2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
// .js
Page({
data:{