__declspec(dllexport)与__declspec(dllimport)

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一、__declspec(dllexport):

        将一个函数声名为导出函数,就是说这个函数要被其他程序调用,即作为DLL的一个对外函数接口。

       通常它和extern    "C"   合用,形式如下:

extern "C"
{
__declspec(dllexport) RETURN_TYPE FUNCTION()
{
}
}
       这是由于在制作DLL导出函数时由于C++存在函数重载,因此__declspec(dllexport)    FUNCTION(int,int)    在DLL会被decorate,例如被decorate成为    function_int_int,而且不同的编译器decorate的方法不同,造成了在用GetProcAddress取得FUNCTION地址时的不便,使用extern    "C"时,上述的decorate不会发生,因为C没有函数重载,如此一来被extern"C"修饰的函数,就不具备重载能力。

二、以下内容摘自MSDN:

32位编译器版本中,可以使用__declspec(dllexport)关键字从 DLL 导出数据、函数、类或类成员函数。__declspec(dllexport)将导出指令添加到对象文件(obj文件),若要导出函数,__declspec(dllexport)关键字必须出现在调用约定关键字的左边(如果指定了关键字)。例如:

__declspec(dllexport) void __cdecl Function1(void);

若要导出类中的所有公共数据成员和成员函数,关键字必须出现在类名的左边,如下所示:

class __declspec(dllexport) CExampleExport : public CObject
{ ... class definition ... };

生成 DLL时,通常创建一个包含正在导出的函数原型和/或类的头文件,并将__declspec(dllexport)添加到头文件中的声明。
若要提高代码的可读性,请为__declspec(dllexport)定义一个宏并对正在导出的每个符号使用该宏:
#define DllExport   __declspec( dllexport ) ”

三、__declspec(dllexport) .def

模块定义.def文件是包含一个或多个描述各种 DLL属性的 Module 语句的文本文件。
1、二者的目的都是将公共符号导入到应用程序中或从 DLL导出函数。
2
、添加 __declspec(dllexport)是为了提供不使用.def文件从 .EXE .DLL 导出函数的简单方法。
3
、如果不使用 __declspec (dllimport) __declspec(dllexport)导出 DLL 函数,则 DLL需要.def文件。
4
、并不是任何时候选择添加 __declspec(dllexport)而放弃.def的方式都是好的。如果DLL是提供给VC++用户使用的,只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL。但是如果DLL是供VBPBDelphi用户使用的,那么会产生一个小麻烦。因为VC++对于__declspec(dllexport)声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:
     __declspec(dllexport) int __stdcall IsWinNT()
    
会转换为IsWinNT@0,这样你在VB中必须这样声明:
     Declare Function IsWinNT Lib "my.dll" Alias "IsWinNT@0" () As Long
     @
的后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。所以如果要想避免这种转换,就要使用.def文件方式。

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__declspec(dllexport)

声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。我要给别人用。一般用于dll中
省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类

__declspec(dllimport)

声明一个导入函数,是说这个函数是从别的DLL导入。我要用。一般用于使用某个dll的exe中
不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

 
使用举例:
  // File: SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT
#endif

class DLL_EXPORT SimpleDLLClass
{
public:
 SimpleDLLClass();
 virtual ~SimpleDLLClass();

 virtual getValue() { return m_nValue;};
private:
 int m_nValue;
};
 

 

// File: SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"

SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{
 m_nValue=0;
}

SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}
 

说明:
1. 在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,如果你的APP的项目不定义SIMPLEDLL_EXPORT,则DLL_EXPORT不存在。此时APP仍可以正常运行。

 

 

// File: SimpleDLLClass.h
static int m_nValue;

// File: SimpleDLLClass.cpp
int SimpleDLLClass::m_nValue=0;
 

说明:
1. 如果你的APP的项目不定义SIMPLEDLL_EXPORT,则DLL_EXPORT不存在。此时APP无法LINK。原因是找不到m_nValue。(原因:静态变量m_nValue已被DLL导出,但SimpleDLLClass无法访问m_nValue)
Workaround:
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)

Conclusion:
dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量(或者其他...)的,如果没有静态成员变量(或者其他...),那么这个__declspec(dllimport)无所谓.

/

在Windows DLL编程时,可使用__declspec(dllimport)关键字导入函数或者变量。

函数的导入
    当你需要使用DLL中的函数时,往往不需要显示地导入函数,编译器可自动完成。但如果你显示地导入函数,编译器会产生质量更好的代码。由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的调用转接。
    Win32的PE格式(Portable Executable Format)把所有导入地址放在一个导入地址表中。下面用一个具体实例说明使用__declspec(dllimport)导入函数和不使用的区别:
    假设func是一个DLL中的函数,现在在要生成的.exe的main函数中调用func函数,并且不显示地导入func函数(即没有:__declspec(dllimport)),代码示例如下:
    int main()
    {
        func();
    }
编译器将产生类似这样的调用代码:
    call func
然后,链接器把该调用翻译为类似这样的代码:
    call 0x40000001       ; ox40000001是"func"的地址
并且,链接器将产生一个 Thunk,形如:
    0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func
这里的imp_func是func函数在.exe的导入地址表中的函数槽的地址。然后,加载器只需要在加载时更新.exe的导入地址表即可。
    而如果使用了__declspec(dllimport)显示地导入函数,那么链接器就不会产生Thunk(如果不被要求的话),而直接产生一个间接调用。因此,下面的代码:
    __declspec(dllimport) void func1(void);
   void main(void)
    {
        func1();
    }
将调用如下调用指令:
    call DWORD PTR __imp_func1
    因此,显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函数也可以这样做,从而提高空间和时间效率。
变量的导入
    与函数不同的是,在使用DLL中的变量时,需要显示地导入变量。使用__declspec(dllimport)关键字导入变量。若在DLL中使用.def导出变量,则应使用DATA修饰变量,而不是使用已经被遗弃的CONSTANT。因为CONSTANT可能需要使用指针间接访问变量,不确定什么时候会出问题。
//

我相信写WIN32程序的人,做过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些 函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出 类。但是,MSDN文档里面,对于__declspec(dllimport)的说明让人感觉有点奇怪,先来看看MSDN里面是怎么说的:
不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

初看起来,这段话前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??

那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT
SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)#else#define DLL_EXPORT#endifclass DLL_EXPORT SimpleDLLClass{public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;};private: int m_nValue;};SimpleDLLClass.cpp

 

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