使用C#进行点对点通讯和文件传输(通讯基类部分)

最近一个项目要用到点对点文件传输,俺就到处找资料写程序,最后终于完成了,为了让别人少走些弯路,俺决定将俺程序中最重要的部分贡献出来,希望对大家有所帮助。

 

 

 

 

 

 

 

俺的程序分三部分,包括发送部分、接受部分和一个两者共享的通讯基类,这个基类才是俺心血的结晶:)

 

 

 

 

 

 

 

一、通讯基类

 

 

 

using System;

 

 

 

using System.Net.Sockets;

 

 

 

using System.Net ;

 

 

 

using System.IO ;

 

 

 

using System.Windows.Forms;

 

 

 

using System.Text;

 

 

 

 

 

 

 

namespace BaseClass

 

 

 

{

 

 

 

     /// <summary>

 

 

 

     /// 传送信息的格式为 给定长度的命令部分+给定长度的命令注释部分+可变长度的长度信息+可变长度的信息部分

 

 

 

     /// </summary>

 

 

 

     public class CommunClass

 

 

 

     {

 

 

 

         public CommunClass()

 

 

 

         {

 

 

 

              //

 

 

 

              // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

 

 

 

              //

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 命令部分的长度

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

          private static readonly int CMDLEN = 50 ;

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 命令注释部分的长度

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

          private static readonly int DESCLEN = 100 ;

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 可变长度的长度信息部分所占的字节数

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

          private static readonly int DYNAMICLENGTHLEN = 10 ;

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 每次处理可变信息部分的长度

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

          private static readonly int DEALLEN = 1024 ;            

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// /应答的最大长度

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

          private static readonly int RESPONLEN = 20 ;

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 用于填充命令或注释不足长度部分的字符

 

 

 

         /// </summary>   

 

 

 

          private static readonly char FILLCHAR = '^' ;

 

 

 

 

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 成功发送一部分数据后的回调方法(也可以认为是触发的事件,但严格来说还不是)

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

          public delegate void OnSend(int iTotal,int iSending) ;

 

 

 

 

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 根据给定的服务器和端口号建立连接

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="strHost">服务器名</param>

 

 

 

         /// <param name="iPort">端口号</param>

 

 

 

         /// <returns></returns>

 

 

 

         public static Socket ConnectToServer(string strHost,int iPort)

 

 

 

         {            

 

 

 

              try

 

 

 

              {

 

 

 

                   IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(strHost).AddressList[0];

 

 

 

                   IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(ipAddress,iPort) ;

 

 

 

 

 

 

 

                   Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp) ;

 

 

 

                   s.Connect(ipPoint) ;

 

 

 

                   return s ;

 

 

 

              }

 

 

 

              catch (Exception e)

 

 

 

              {

 

 

 

                   throw (new Exception("建立到服务器的连接出错" + e.Message)) ;

 

 

 

              }

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 将文本写到Socket中

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要发送信息的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="strInfo">要发送的信息</param>

 

 

 

         /// <returns>是否成功</returns>

 

 

 

         public static bool WriteTextToSocket(Socket s,string strInfo)

 

 

 

         {

 

 

 

              byte [] buf = Encoding.UTF8.GetBytes(strInfo) ;

 

 

 

              try

 

 

 

              {

 

 

 

                   s.Send(buf,0,buf.Length,SocketFlags.None) ;

 

 

 

                   return true ;

 

 

 

              }

 

 

 

              catch(Exception err)

 

 

 

              {

 

 

 

                   MessageBox.Show("发送文本失败!"+err.Message) ;

 

 

 

                   return false ;

 

 

 

              }

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 将命令文本写到Socket中

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要发送命令文本的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="strInfo">要发送的命令文本</param>

 

 

 

         /// <returns>是否成功</returns>

 

 

 

         public static bool WriteCommandToSocket(Socket s,string strCmd)

 

 

 

         {

 

 

 

              if (strCmd == "")

 

 

 

                   strCmd = "NOP" ;

 

 

 

              strCmd = strCmd.PadRight(CMDLEN,FILLCHAR) ;

 

 

 

              return WriteTextToSocket(s,strCmd) ;         

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 将命令注释写到Socket中

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要发送命令注释的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="strInfo">要发送的命令注释</param>

 

 

 

         /// <returns>是否成功</returns>

 

 

 

         public static bool WriteCommandDescToSocket(Socket s,string strDesc)

 

 

 

         {

 

 

 

              if (strDesc == "")

 

 

 

                   strDesc = "0" ;

 

 

 

              strDesc = strDesc.PadRight(DESCLEN,FILLCHAR) ;

 

 

 

              return WriteTextToSocket(s,strDesc) ;             

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 发送可变信息的字节数

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要发送字节数的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="iLen">字节数</param>

 

 

 

         /// <returns>是否成功</returns>

 

 

 

         public static bool WriteDynamicLenToSocket(Socket s,int iLen)

 

 

 

         {            

 

 

 

              string strLen = iLen.ToString().PadRight(DYNAMICLENGTHLEN,FILLCHAR) ;

 

 

 

              return WriteTextToSocket(s,strLen) ;         

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 将缓存的指定部分发送到Socket

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要发送缓存的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="buf">要发送的缓存</param>

 

 

 

         /// <param name="iStart">要发送缓存的起始位置</param>

 

 

 

         /// <param name="iCount">要发送缓存的字节数</param>

 

 

 

         /// <param name="iBlock">每次发送的字节说</param>

 

 

 

         /// <param name="SendSuccess">每次发送成功后的回调函数</param>

 

 

 

         /// <returns>是否发送成功</returns>

 

 

 

         public static bool WriteBufToSocket(Socket s,byte [] buf,int iStart,int iCount,int iBlock,OnSend SendSuccess)

 

 

 

         {   

 

 

 

              int iSended = 0 ;

 

 

 

              int iSending = 0 ;

 

 

 

              while(iSended<iCount)

 

 

 

              {

 

 

 

                   if (iSended + iBlock <= iCount)

 

 

 

                        iSending = iBlock ;

 

 

 

                   else

 

 

 

                        iSending = iCount - iSended ;

 

 

 

                   s.Send(buf,iStart+iSended,iSending,SocketFlags.None) ;                     

 

 

 

                   iSended += iSending ;

 

 

 

                   if (ReadResponsionFromSocket(s)=="OK")

 

 

 

                       if (SendSuccess != null)

 

 

 

                        SendSuccess(iCount,iSended) ;

 

 

 

                   else

 

 

 

                       return false;

 

 

 

              }

 

 

 

             return true ;                      

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 将长度不固定文本发送到socket

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要发送文本的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="strText">要发送的文本</param>

 

 

 

         /// <param name="OnSendText">成功发送一部分文本后的回调函数</param>

 

 

 

         /// <param name="settextlen">得到文本长度的回调函数</param>

 

 

 

         /// <returns></returns>

 

 

 

         public static bool WriteDynamicTextToSocket(Socket s,string strText,

 

 

 

              OnSend OnSendText)

 

 

 

         {

 

 

 

              byte [] buf = Encoding.UTF8.GetBytes(strText) ;

 

 

 

             

 

 

 

              int iLen = buf.Length ;

 

 

 

              try

 

 

 

              {

 

 

 

                   WriteDynamicLenToSocket(s,iLen) ;

 

 

 

                   return WriteBufToSocket(s,buf,0,iLen,DEALLEN,OnSendText) ;

 

 

 

              }

 

 

 

              catch(Exception err)

 

 

 

              {

 

 

 

                   MessageBox.Show("发送文本失败!"+err.Message) ;

 

 

 

                   return false ;

 

 

 

              }

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 将文件写到Socket

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要发送文件的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="strFile">要发送的文件</param>

 

 

 

         /// <returns>是否成功</returns>

 

 

 

         public static bool WriteFileToSocket(Socket s,string strFile,

 

 

 

              OnSend OnSendFile)

 

 

 

         {

 

 

 

              FileStream fs = new FileStream(strFile,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read) ;

 

 

 

              int iLen = (int)fs.Length ;

 

 

 

              WriteDynamicLenToSocket(s,iLen) ;

 

 

 

              byte [] buf = new byte[iLen] ;

 

 

 

              try

 

 

 

              {

 

 

 

                   fs.Read(buf,0,iLen) ;

 

 

 

                   return WriteBufToSocket(s,buf,0,iLen,DEALLEN,OnSendFile) ;

 

 

 

              }

 

 

 

              catch(Exception err)

 

 

 

              {

 

 

 

                   MessageBox.Show("发送文件失败!"+err.Message) ;

 

 

 

                   return false ;

 

 

 

              }

 

 

 

              finally

 

 

 

              {

 

 

 

                   fs.Close() ;

 

 

 

              }             

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 对方对自己消息的简单回应

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s"></param>

 

 

 

         /// <returns></returns>

 

 

 

         public static string ReadResponsionFromSocket( Socket s)

 

 

 

         {

 

 

 

              byte [] bufCmd = new byte[RESPONLEN] ;

 

 

 

              int iCount = s.Receive(bufCmd) ;

 

 

 

              string strRespon = Encoding.UTF8.GetString(bufCmd,0,iCount) ;

 

 

 

              return strRespon ;

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 从Socket读取命令

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要读取命令的Socket</param>

 

 

 

         /// <returns>读取的命令</returns>

 

 

 

         public static string ReadCommandFromSocket( Socket s)

 

 

 

         {                 

 

 

 

              byte [] bufCmd = new byte[CMDLEN] ;

 

 

 

              int iCount = s.Receive(bufCmd,0,CMDLEN,SocketFlags.Partial) ;

 

 

 

              string strCommand = Encoding.UTF8.GetString(bufCmd,0,CMDLEN) ;

 

 

 

              return strCommand =  strCommand.TrimEnd(FILLCHAR) ;

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 读取命令注释

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要读取命令注释的Socket</param>

 

 

 

         /// <returns>读取的命令注释</returns>

 

 

 

         public static string ReadCommandDescFromSocket( Socket s)

 

 

 

         {                 

 

 

 

              byte [] bufCmd = new byte[DESCLEN] ;

 

 

 

              int iCount = s.Receive(bufCmd,0,DESCLEN,SocketFlags.Partial) ;

 

 

 

              string strCommand = Encoding.UTF8.GetString(bufCmd,0,DESCLEN) ;

 

 

 

              return strCommand =  strCommand.TrimEnd(FILLCHAR) ;

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 读取可变部分的长度

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要读取可变部分长度的Socket</param>

 

 

 

         /// <returns>读取的可变部分的长度</returns>

 

 

 

         public static int ReadDynamicLenFromSocket( Socket s)

 

 

 

         {                 

 

 

 

              byte [] bufCmd = new byte[DYNAMICLENGTHLEN] ;

 

 

 

              int iCount = s.Receive(bufCmd,0,DYNAMICLENGTHLEN,SocketFlags.Partial) ;

 

 

 

              string strCommand = Encoding.UTF8.GetString(bufCmd,0,DYNAMICLENGTHLEN) ;

 

 

 

              return int.Parse(strCommand.TrimEnd(FILLCHAR)) ;

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 读取文本形式的可变信息

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要读取可变信息的Socket</param>

 

 

 

         /// <returns>读取的可变信息</returns>

 

 

 

         public static string ReadDynamicTextFromSocket( Socket s)

 

 

 

         {            

 

 

 

              int iLen =  ReadDynamicLenFromSocket(s) ;

 

 

 

 

 

 

 

              byte [] buf = new byte[iLen] ;

 

 

 

              string strInfo = "" ;

 

 

 

 

 

 

 

              int iReceiveded = 0 ;

 

 

 

              int iReceiveing = 0 ;

 

 

 

              while(iReceiveded<iLen)

 

 

 

              {

 

 

 

                   if (iReceiveded + DEALLEN <= iLen)

 

 

 

                        iReceiveing = DEALLEN ;

 

 

 

                   else

 

 

 

                        iReceiveing = iLen - iReceiveded ;                   

 

 

 

                   s.Receive(buf,iReceiveded,iReceiveing,SocketFlags.None) ;    

 

 

 

                   CommunClass.WriteTextToSocket(s,"OK") ;

 

 

 

                   iReceiveded+= iReceiveing ;

 

 

 

              }

 

 

 

 

 

 

 

              strInfo = Encoding.UTF8.GetString(buf,0,iLen) ;

 

 

 

             

 

 

 

              return strInfo ;

 

 

 

         }

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

         /// 读取文件形式的可变信息

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

         /// <param name="s">要读取可变信息的Socket</param>

 

 

 

         /// <param name="strFile">读出后的文件保存位置</param>

 

 

 

         /// <returns>是否读取成功</returns>

 

 

 

         public static bool ReadDynamicFileFromSocket( Socket s,string strFile)

 

 

 

         {            

 

 

 

              int iLen =  ReadDynamicLenFromSocket(s) ;

 

 

 

              byte [] buf = new byte[iLen] ;

 

 

 

              FileStream fs = new FileStream(strFile,FileMode.Create,FileAccess.Write) ;

 

 

 

             

 

 

 

              try

 

 

 

              {

 

 

 

                   int iReceiveded = 0 ;

 

 

 

                   int iReceiveing = 0 ;

 

 

 

                   while(iReceiveded<iLen)

 

 

 

                   {

 

 

 

                       if (iReceiveded + DEALLEN <= iLen)

 

 

 

                            iReceiveing = DEALLEN ;

 

 

 

                       else

 

 

 

                            iReceiveing = iLen - iReceiveded ;                   

 

 

 

                        s.Receive(buf,iReceiveded,iReceiveing,SocketFlags.None) ;    

 

 

 

                        CommunClass.WriteTextToSocket(s,"OK") ;

 

 

 

                        iReceiveded+= iReceiveing ;

 

 

 

                   }

 

 

 

                   fs.Write(buf,0,iLen) ;

 

 

 

                   return true ;

 

 

 

              }

 

 

 

              catch(Exception err)

 

 

 

              {

 

 

 

                   MessageBox.Show("接收文件失败"+err.Message) ;

 

 

 

                   return false ;

 

 

 

              }

 

 

 

              finally

 

 

 

              {

 

 

 

                   fs.Close() ;

 

 

 

              }             

 

 

 

         }

 

 

 

     }//end class

 

 

 

}//end namespace

 

 

 

上面是俺的通讯基础类有了这个类再进行发送接受还不是小菜一碟吗

 

 

未完待续

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上面是俺的通讯基础类有了这个类再进行发送接受还不是小菜一碟吗

 

 

未完待续

 

 

 

 

 

 

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