事件处理程序模型,事件的冒泡和捕获

1、事件冒泡

结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件冒泡的功能,即同一事件,自子元素冒泡向父元素。(自底向上)

2、事件捕获

结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件捕获的功能,即同一事件,自父元素捕获至子元素(事件源元素)。(自顶向下)
// 将addEventListener的第三个参数设置为true则可启用事件捕捉模型
// ie8以下由于不支持addEventListener,故没有事件捕获的事件处理模型
// focus,blur,change,submit,reset,select等事件不冒泡

3、事件的三个阶段

a) 先捕获,后目标,再冒泡
在这里插入图片描述
//对于目标元素而言,不存在事件处理模型,事件触发则执行,先绑定谁就执行谁
b) 默认在冒泡的时候执行事件(onclick/attach 和 addEventListener传false的时候)
c) addEventListener绑定事件,如果把第三个参数设置为true,则在捕捉的时候执行事件
d) 整个事件处理过程,会有个event事件对象在整个事件过程传播(W3C标准,ie8及其以下没有)

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