[Canvas绘图] 第04节 多边家族

本节目标:
(1) 查看各种参数下的图形效果

实现步骤:

续前节,本节我想看看各种多边形怎样画,于是代码写成

		var row = 3;
		var col = 3;
		for (var m = 1; m <= row; m++) {
			for (var n = 1; n <= col; n++) {
			
				setSector(row,col,m,n);
				axis(0,0,180 / Math.max(row, col));			
			
				var shape = new Shape();				
				
				var range = (m-1) * col + n +2; //圆内接几边形
				var r = 200 / range; //中心连线的圆半径

				plot.translate(-r/2, r/2);
				
				for (var i=0; i<range; i++) {
					if ( i!= 0) {
						plot.translate(r/2, 0)
							.rotate(-2 * Math.PI /range);
					}
					
					plot.translate(r/2, 0);			
					shape.rect(0, 0, r, 5);

				}	


效果如下:



如果只想要线条的图形,改成shape.rect(0, 0, r, 1);


这样就可以了。

但是这样实现的多边形毕竟不是真正意义上的闭合曲线,无法填充,所以我想还是要根据顶点的坐标来画,而算顶点坐标这样的事情,当然还是交给代码。

/**
* @usage  查看圆内接正N边形顶点坐标
* @author  mw
* @date    2015年11月29日  星期日  12:58:09 
* @param
* @return
*
*/
	function mytable() {
		var table = $$("table");
		
		//找<tbody>
		var node = table.firstChild;

		while (null != node) {
		/*
			想知道都有哪些子节点,用这个
				var text = document.createTextNode(node.nodeName);
				document.body.appendChild(text);
		*/
				
			if ("TBODY" == node.nodeName) 
				break;			

			node = node.nextSibling;
		}
		
		//生成映射数据		
		var r = 100; //中心连线的圆半径
		var range = 5; //圆内接几边形
		var posArray = new Map(); //存放平衡量		
		
		for (var i=0; i<range; i++) {
			var x = Math.ceil(r * Math.cos(2 * Math.PI* i/ range));
			var y = Math.ceil(r * Math.sin(2 * Math.PI* i/ range));
			posArray.put(x, y);
		}
		

		//单元格插入
		for (var i = 0; i<posArray.size(); i++) {
			var xval = posArray.keys[i];	
			var yarr = posArray.get(xval);
				
			//插入<tr>			
			var tr = document.createElement("tr")	
			//插入<td> x
			var td = document.createElement("td");
			var x = document.createTextNode(xval.toFixed(3));
			td.appendChild(x);
			tr.appendChild(td);
			

			for (var j = 0; j<yarr.length; j++) {
				var yval = posArray.get(xval)[j];
		
				//插入<td> y
				var td = document.createElement("td");
				var y = document.createTextNode(yval.toFixed(3));
				td.appendChild(y);
				tr.appendChild(td);
			}
			
			node.appendChild(tr);
		}		
	}


同时这里就可以往Shape类中添加图形成员函数了。

先画三角形。

	this.tri = function(x, y, r) {
		
		plot.translate(x, y)
			.scale(r/100, r/100);
			
		var xarr = new Array(0, -87, 87);
		var yarr = new Array(100, -50, -50);
		var len = xarr.length;
		
		plot.beginPath()
			.moveTo(xarr[0], yarr[0]);
		for (var i = 1; i < len; i++) {
			plot.lineTo(xarr[i], yarr[i]);
		}
		return plot.closePath().fill();	
	
	}

再画正五边形:

	this.pantagon = function(x, y, r) {
		
		plot.translate(x, y)
			.scale(r/100, r/100);
			
		var xarr = new Array(0, -95, -59, 59, 95);
		var yarr = new Array(100, 31, -81, -81, 31);
		var len = xarr.length;
		
		plot.beginPath()
			.moveTo(xarr[0], yarr[0]);
		for (var i = 1; i < len; i++) {
			plot.lineTo(xarr[i], yarr[i]);
		}
		return plot.closePath().stroke();	
	
	}


正三角形和正五边形的顶点坐标:

用一个Demo看一下效果

		var row = 3;
		var col = 3;
		for (var m = 1; m <= row; m++) {
			for (var n = 1; n <= col; n++) {
			
				setSector(row,col,m,n);
				axis(0,0,180 / Math.max(row, col));			
				
					r = 10 * m * n;
					var shape = new Shape();
					plot.rotate(((m*row)+n) * Math.PI/3);
					shape.tri(0, 0 ,r);
					setSector(row,col,m,n);
					plot.rotate(((m*row)+n) * Math.PI/5);
					shape.pantagon(0, 0, r );
		
				}			
			
			}
		}

效果如图



还不错,是吧。

这节就到这里。


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