[Canvas绘图] 第28节 分块治图

本文介绍了使用Canvas进行图像处理的一种方法——分块治图。通过定义区块结构,以中心点为基础,结合读图和连线函数,尝试处理不同类型的图像,包括简单的图形、风景照片、文字和卡通图片。实验结果显示,这种方法在处理文字和简单图形时表现良好,但在处理复杂图像如风景时效果不佳。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本节目标:
(1) 我忽然间想到一个分区域读图取轮廓的方法,想了一夜,觉得要实现看看效果怎样。


实现步骤:

(1)首先确定了中心思想,对于一张图的轮廓,必然是像素变化比较剧烈的点,这个先前已经有了

简易的判定。但是以疥是按行列扫描判定,这次我决定按区块扫描判定。按区块的目的是因为如果区块

够小,可以把它当作一个单元来处理,于是我定义了这样一个结构:

/**
* @usage   分块治图取轮廓
* @author  mw
* @date    2015年12月20日  星期日  10:46:21 
* @param
* @return
*
*/
function Nexus() {
	//方格大小范围,比如2*2, 10*10, 100*100个象素
	this.range = 100;
	//方格序数
	this.xth = 0;
	this.yth = 0;
	
	//方格开始和结束的x,y象素点坐标
	this.xBeg = 0;
	this.xEnd = 0;
	this.yBeg = 0;
	this.yEnd = 0;
	//候选点的x, y极值
	this.xMax = 0;
	this.xMin = 0;
	this.yMax = 0;
	this.yMin = 0;
	//候选点个数和比例
	this.count = 0;
	this.percent = 0;
	//候选点的x, y总值
	this.xTotal = 0;
	this.yTotal = 0;
	//候选点族的中心
	this.xCenter = 0;
	this.yCenter = 0;
	//候选点族的半径区域
	this.r = 0;

	//需要传入参数xth, yth, range
	this.init = function(xth, yth, range) {
		this.xth = xth;
		this.yth = yth;
		this.range = range;
		//方格开始和结束的x,y象素点坐标
		this.xBeg = 0 + this.xth * this.range;
		this.xEnd = 0 + (this.xth+1) * this.range;
		this.yBeg = 0 + this.yth * this.range;
		this.yEnd = 0 + (this.yth+1) * this.range;
	};
	
	//传入7个参数
	this.calc = function(count, xTotal, yTotal, xMax, yMax, xMin, yMin) {
		this.count = count;
		this.xTotal = xTotal;
		this.yTotal = yTotal;
		this.xMax = xMax;
		this.xMin = xMin;
		this.yMax = yMax;
		this.yMin = yMin;
		
		this.percent = this.count / (this.range * this.range);

		//候选点族的中心
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