[从头学绘画] 第28节 十路弹腿(1-5)


#昆仑大仙世界传,弹腿技法奥无边。
#头路冲扫似扁担,二路十字巧拉钻。
#三路劈砸倒夜犁,四路撑滑步要偏。
#五路招架等来意,六路进取左右连。
#七路劈盖七星式,八路碰锁跺转环。
#九路分中掏心腿,十路叉花如箭弹。
#世人莫笑法式单,多弹多练知根源。



<span style="font-size:18px;">#
#1-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [45, -135, 0];
    RA = [-45, 135, 0];
    
    LL = [20, -10, -10];
    RL = [-20, 10, 10];

    lBigArm = LA[0]; #取值范围 20 -> 160
    lSmallArm = LA[1];
    lHalm = LA[2];
    
    rBigArm = RA[0]; #取值范围 -20 -> -160    
    rSmallArm = RA[1];
    rHalm = RA[2];

    lBigLeg = LL[0]; #取值范围 -10 -> -120
    
    lSmallLeg = LL[1];
    lFoot = LL[2];
    
    rBigLeg = RL[0]; #取值范围 10 -> 120    
    rSmallLeg = RL[1]; 
    rFoot = RL[2];
#</span>



<span style="font-size:18px;">#
#1-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [80, 10, 0];
    RA = [-105, 0, 0];
    
    LL = [80, -80, 90];
    RL = [-45, -10, 45];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#1-<3>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-135, 0, 0] ;
    RA = [100, 10, 0];
    
    LL = [80, -80, 90];
    RL = [-45, -10, 100];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#1-<4>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [150, 0, 0] ;
    RA = [-45, 90, 30];
    
    LL = [0, -10, 100];
    RL = [100, 10, 60];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#2-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [80, 10, 0] ;
    RA = [-45, 90, 30];
    
    LL = [-45, -10, 100];
    RL = [80, -80, 90];
	
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#2-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [90, 0, 0] ;
    RA = [-45, 90, 30];
    
    LL = [0, -10, 100];
    RL = [100, 10, 60];

    LA, RA = RA, LA;
    LL, RL = RL, LL;
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#3-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [80, 10, 0] ;
    RA = [-45, 90, 30];
    
    LL = [-45, -10, 100];
    RL = [80, -80, 90];

    LL, RL = RL, LL;
#</span>



<span style="font-size:18px;">#
#3-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 75;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [60, 10, 0] ;
    RA = [-120, 0, 0];
    
    LL = [80, 0, 15];
    RL = [-120, 150, -90];
#</span>


#3-<3> 同 1-<3>


#3-<4> 同 1-<4>


#4-<1> 同 3-<1>


<span style="font-size:18px;">#
#4-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [45, -90, -45];
    RA = [-100, -10, 0] ;
    
    LL = [-30, 80, -90];
    RL = [-45, 10, -15];

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#4-<3>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [45, -90, -45];
    RA = [45, -90, -45] ;
    
    LL = [-70, 120, -120];
    RL = [-105, 60, 20];

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#4-<4>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [105, 10, -90];
    RA = [-60, 90, 45] ;
    
    LL = [10, -20, 100];
    RL = [45, 10, 35];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#4-<5>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-150, 0, 0];
    RA = [60, 15, 90] ;
    
    LL = [80, -80, 45];
    RL = [-45, -10, 55];
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#5-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [130, -20, -25];
    RA = [80, 10, 0] ;
    
    LL = [80, -80, 90];
    RL = [-45, -10, 90];
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#5-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 100;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -80 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-50, 90, 40];
    RA = [10, 10, 0] ;
    
    LL = [0, 10, 80];
    RL = [90, 10, 90];
#</span>


本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。



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