#昆仑大仙世界传,弹腿技法奥无边。
#头路冲扫似扁担,二路十字巧拉钻。
#三路劈砸倒夜犁,四路撑滑步要偏。
#五路招架等来意,六路进取左右连。
#七路劈盖七星式,八路碰锁跺转环。
#九路分中掏心腿,十路叉花如箭弹。
本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。
#头路冲扫似扁担,二路十字巧拉钻。
#三路劈砸倒夜犁,四路撑滑步要偏。
#五路招架等来意,六路进取左右连。
#七路劈盖七星式,八路碰锁跺转环。
#九路分中掏心腿,十路叉花如箭弹。
#世人莫笑法式单,多弹多练知根源。
<span style="font-size:18px;">#
#6-<1>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-100, 0, 0];
RA = [120, 0, -90] ;
LL = [-80, 70, -90];
RL = [45, 10, -160];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#6-<2>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-60, 170, 0];
RA = [120, 0, -90] ;
LL = [-80, 0, -30];
RL = [150, -160, 130];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#6-<4>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [150, 0, -90];
RA = [50, -100, -40];
LL = [10, -10, -90];
RL = [-100, -10, -70];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#7-<1>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [30, -60, 0];
RA = [-30, 60, 0];
LL = [50, -40, 45];
RL = [-50, 40, -45];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#7-<2>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [90, 0, 0];
RA = [-90, 0, 0];
LL = [50, -40, 45];
RL = [-50, 40, -45];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#7-<3>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [80, 10, 0] ;
RA = [30, 150, -30];
LL = [80, -80, 90];
RL = [-45, -10, 100];
#</span>
#7-<4> 同 1-<4>
<span style="font-size:18px;">#
#8-<1>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 75; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [45, 0, 90] ;
RA = [45, 0, 90];
LL = [-100, 100, -45];
RL = [0, 10, -90];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#8-<2>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 180; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = 0 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-135, 0, -45] ;
RA = [-135, 0, -45];
LL = [-70, 70, -90];
RL = [45, 10, -135];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#8-<3>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-135, 0, -90] ;
RA = [-135, 0, -90];
LL = [-70, 70, -90];
RL = [45, 10, -135];
#</span>
#8-<4> 同7-<1>
<span style="font-size:18px;">#
#8-<5>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [90, 0, 90];
RA = [-90, 0, -90];
LL = [50, -40, 45];
RL = [-50, 40, -45];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#8-<6>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [50, 20, 160];
RA = [-50, -20, -160];
LL = [-45, 150, -90];
RL = [-80, 150, -90];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#9-<1>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [45, 0, 90] ;
RA = [45, 0, 90];
LL = [-100, 100, -45];
RL = [0, 10, -90];
LA = mirror_(LA);
RA = mirror_(RA);
LL = mirror_(LL);
RL = mirror_(RL);
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#9-<2>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 0; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = 180 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-100, 0, -45] ;
RA = [-100, 0, -45];
LL = [45, 10, -135];
RL = [-70, 70, -90];
LA = mirror_(LA);
RA = mirror_(RA);
LL = mirror_(LL);
RL = mirror_(RL);
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#9-<3>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-135, 0, -90] ;
RA = [-135, 0, -90];
LL = [45, 10, -135];
RL = [-70, 70, -90];
LA = mirror_(LA);
RA = mirror_(RA);
LL = mirror_(LL);
RL = mirror_(RL);
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#9-<4>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-45, 0, -90] ;
RA = [-45, 0, -90];
LL = [0, -10, 100];
RL = [100, 10, 45];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#10-<1>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 75; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [45, 90, 45] ;
RA = [-45, 90, 45];
LL = [50, -30, 70];
RL = [30, -50, 90];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#10-<2>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [135, 60, 30];
RA = [-80, -10, 0];
LL = [50, -40, 45];
RL = [-50, 40, -45];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#10-<3>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 75; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [80, 10, 0] ;
RA = [-45, 90, 30];
LL = [-45, -10, 100];
RL = [80, -80, 90];
LA = mirror_(LA);
RA = mirror_(RA);
LL = mirror_(LL);
RL = mirror_(RL);
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#10-<4>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 75; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-45, 90, 30];
RA = [90, 0, 0];
LL = [100, 10, 60];
RL = [0, -10, 100];
LA = mirror_(LA);
RA = mirror_(RA);
LL = mirror_(LL);
RL = mirror_(RL);
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#10-<5>
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 75; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-45, 90, 30];
RA = [90, 0, 0];
LL = [100, 10, 60];
RL = [70, -90, 45];
LA, RA = RA, LA;
LL, RL = RL, LL;
LA = mirror_(LA);
RA = mirror_(RA);
LL = mirror_(LL);
RL = mirror_(RL);
#</span>
本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。