[从头学绘画] 第29节 十路弹腿(6-10)

#昆仑大仙世界传,弹腿技法奥无边。
#头路冲扫似扁担,二路十字巧拉钻。
#三路劈砸倒夜犁,四路撑滑步要偏。
#五路招架等来意,六路进取左右连。
#七路劈盖七星式,八路碰锁跺转环。
#九路分中掏心腿,十路叉花如箭弹。

#世人莫笑法式单,多弹多练知根源。



<span style="font-size:18px;">#
#6-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-100, 0, 0];
    RA = [120, 0, -90] ;
    
    LL = [-80, 70, -90];
    RL = [45, 10, -160];
	
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#6-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-60, 170, 0];
    RA = [120, 0, -90] ;
    
    LL = [-80, 0, -30];
    RL = [150, -160, 130];
#</span>



<span style="font-size:18px;">#
#6-<4>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [150, 0, -90];
    RA = [50, -100, -40];
    
    LL = [10, -10, -90];
    RL = [-100, -10, -70];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#7-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [30, -60, 0];
    RA = [-30, 60, 0];
    
    LL = [50, -40, 45];
    RL = [-50, 40, -45];
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#7-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [90, 0, 0];
    RA = [-90, 0, 0];
    
    LL = [50, -40, 45];
    RL = [-50, 40, -45];
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#7-<3>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [80, 10, 0] ;
    RA = [30, 150, -30];
    
    LL = [80, -80, 90];
    RL = [-45, -10, 100];
#</span>



#7-<4> 同 1-<4>



<span style="font-size:18px;">#
#8-<1>
   #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 75;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [45, 0, 90] ;
    RA = [45, 0, 90];
    
    LL = [-100, 100, -45];
    RL = [0, 10, -90];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#8-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 180;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = 0 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-135, 0, -45] ;
    RA = [-135, 0, -45];
    
    LL = [-70, 70, -90];
    RL = [45, 10, -135];
	
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#8-<3>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-135, 0, -90] ;
    RA = [-135, 0, -90];
    
    LL = [-70, 70, -90];
    RL = [45, 10, -135];
#</span>


#8-<4> 同7-<1>



<span style="font-size:18px;">#
#8-<5> 
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [90, 0, 90];
    RA = [-90, 0, -90];
    
    LL = [50, -40, 45];
    RL = [-50, 40, -45];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#8-<6>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [50, 20, 160];
    RA = [-50, -20, -160];
    
    LL = [-45, 150, -90];
    RL = [-80, 150, -90];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#9-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [45, 0, 90] ;
    RA = [45, 0, 90];
    
    LL = [-100, 100, -45];
    RL = [0, 10, -90];

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#9-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 0;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = 180 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-100, 0, -45] ;
    RA = [-100, 0, -45];
    
    LL = [45, 10, -135];
    RL = [-70, 70, -90];

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#9-<3>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-135, 0, -90] ;
    RA = [-135, 0, -90];
    
    LL = [45, 10, -135];
    RL = [-70, 70, -90];

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#9-<4>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-45, 0, -90] ;
    RA = [-45, 0, -90];
    
    LL = [0, -10, 100];
    RL = [100, 10, 45];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#10-<1>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 75;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [45, 90, 45] ;
    RA = [-45, 90, 45];
    
    LL = [50, -30, 70];
    RL = [30, -50, 90];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#10-<2>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [135, 60, 30];
    RA = [-80, -10, 0];
    
    LL = [50, -40, 45];
    RL = [-50, 40, -45];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#10-<3>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 75;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [80, 10, 0] ;
    RA = [-45, 90, 30];
    
    LL = [-45, -10, 100];
    RL = [80, -80, 90];

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#10-<4>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 75;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-45, 90, 30];
    RA = [90, 0, 0];
    
    LL = [100, 10, 60];
    RL = [0, -10, 100];

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#10-<5>
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 75;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [-45, 90, 30];
    RA = [90, 0, 0];
    
    LL = [100, 10, 60];
    RL = [70, -90, 45];

    LA, RA = RA, LA;
    LL, RL = RL, LL;

    LA = mirror_(LA);
    RA = mirror_(RA);
    LL = mirror_(LL);
    RL = mirror_(RL);
#</span>


本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。

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