[从头学绘画] 第32节 跆拳道二十四品势之3-岛山

#岛山
左挡->右拳->右挡->左拳->左挡->右戳->右脱->左打->右打->左挡->右打->右挡->左打->左挡
->右踢->右打->左打->右挡->左踢->左打->右打->左防->右防->左打->右打

左右各进六步





<span style="font-size:18px;">#
#正拳(岛山的正拳是异手足正拳,不同于檀君的同手足正拳)
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [90, 0, 0];
    RA = [-45, 90, 0];
    
    LL = [0, -30, 90];
    RL = [70, -50, 70];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#高侧挡
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [90, 45, 0];
    RA = [-45, 90, 0];
    
    LL = [70, -50, 70];
    RL = [0, -30, 90];
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#手刀摆脱
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [0, 90, 0];
    RA = [90, 10, 0];
    
    LL = [70, -50, 70];
    RL = [20, -120, 90];
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#背拳打
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [10, -10, 0];
    RA = [90, 90, 0];
    
    LL = [-20, -10, 90];
    RL = [20, 0, 55];
#</span>

<span style="font-size:18px;">#
#前踢
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [60, 90, 0];
    RA = [60, 90, 0];
    
    LL = [0, -10, 90];
    RL = [100, 0, 90];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#马步手刀侧打
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [90, 10, 0];
    RA =  [-15, 0, 0];
    
    LL = [60, -50, 45];
    RL = [-60, 50, -45];
#</span>


本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。

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