#退溪
左挡->右戳->右挡->左戳->左挡->右踢->右拳->
左拳->山字挡*6->右踢->左挡->左踢->右挡->右踢->
右挡->左挡->右挡->左挡->右挡->左挡->右拳
<span style="font-size:18px;">#
#背打挡
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [90, 60, 0];
RA = [-15, 15, 0];
LL = [10, -10, 30];
RL = [-10, 10, -30];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#山字挡
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [60, 60, 0];
RA = [-60, -60, 0];
LL = [30, -20, 30];
RL = [-30, 20, -30];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#双手扣头
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = 0;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [120, 120, 0];
RA = [-120, -120, 0];
LL = [30, -20, 30];
RL = [-10, 10, -30];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#L步手刀下挡
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [45, 10, 0];
RA = [-30, 60, 45];
LL = [70, -70, 90];
RL = [-30, 30, -30];
#</span>
<span style="font-size:18px;">#
#弓步手刀高戳
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [80, 10, 0];
RA = [-30, 60, 45];
LL = [70, -70, 90];
RL = [-30, 0, 90];
#</span>
本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。