[从头学绘画] 第36节 跆拳道二十四品势之7-退溪




#退溪
左挡->右戳->右挡->左戳->左挡->右踢->右拳->
左拳->山字挡*6->右踢->左挡->左踢->右挡->右踢->
右挡->左挡->右挡->左挡->右挡->左挡->右拳 



<span style="font-size:18px;">#
#背打挡
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [90, 60, 0];
    RA = [-15, 15, 0];
    
    LL = [10, -10, 30];
    RL = [-10, 10, -30];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#山字挡
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [60, 60, 0];
    RA = [-60, -60, 0];
    
    LL = [30, -20, 30];
    RL = [-30, 20, -30];
#</span>


<span style="font-size:18px;">#
#双手扣头
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = 0;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [120, 120, 0];
    RA = [-120, -120, 0];
    
    LL = [30, -20, 30];
    RL = [-10, 10, -30];
#</span>




<span style="font-size:18px;">#
#L步手刀下挡
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [45, 10, 0];
    RA = [-30, 60, 45];
    
    LL = [70, -70, 90];
    RL = [-30, 30, -30];
#</span>




<span style="font-size:18px;">#
#弓步手刀高戳
    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角
    #左侧取正值,右侧取负值
    upBodyCurveRate = -1/1000;
    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;
    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;

    LA = [80, 10, 0];
    RA = [-30, 60, 45];
    
    LL = [70, -70, 90];
    RL = [-30, 0, 90];
	
#</span>

本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。


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