Prolog教程 10

到目前为止,所介绍的事实、查询以及规则都使用的是最简单的数据结构。谓词的参数都是原子或者整数,这些都是Prolog的基本组成元素。例如我们所使用过的原子有:

office, apple flashlight, nani

通过把这些最简单的数据组合起来,可以生成复杂的数据类型,我们称之为结构。结构由结构名和一定数量的参数组成。这与以前所学过的目标和事实是一样的。

functor(arg1,arg2,...)

结构的参数可以是简单的数据类型或者是另一个结构。现在在游戏中的物品都是由原子表示的,例如,desk、apple。但是使用结构可以更好的表达这些东西。下面的结构描述了物品的颜色、大小以及重量。

object(candle, red, small, 1).
object(apple, red, small, 1).
object(apple, green, small, 1).
object(table, blue, big, 50).

这些结构可以直接取代原来的location/2中的参数。但是这里我们再定义一个谓词location_s/2。注意,虽然定义的结构较为复杂,但是它仍然是location_s/2的一个参数。

location_s(object(candle, red, small, 1), kitchen).
location_s(object(apple, red, small, 1), kitchen).
location_s(object(apple, green, small, 1), kitchen).
location_s(object(table, blue, big, 50), kitchen).

Prolog的变量是没有数据类型之分的,所以它可以很容易的绑定为结构,如同它绑定为原子一样。事实上,原子就是没有参数的最简单的结构。因此可以有如下的询问。

?- location_s(X, kitchen).
X = object(candle, red, small, 1) ;
X = object(apple, red, small, 1) ;
X = object(apple, green, small, 1) ;
X = object(table, blue, big, 50) ;
no

我们还可以让变量绑定为结构中的某些参数,下面的询问可以找出厨房中所有红色的东西。

?- location_s(object(X, red, S, W), kitchen).
X = candle
S = small
W = 1 ;

X = apple
S = small
W = 1 ;

no

如果不关心大小和重量,可以使用下面的询问,其中变量‘_’是匿名变量。

?- location_s(object(X, red, _, _), kitchen).
X = candle ;
X = apple ;
no

使用这些结构,可以使得游戏更加真实。例如,我们可以修改以前所编写的can_take/1谓词,使得只有较轻的物品才能被玩家携带。

can_take_s(Thing) :-
here(Room),
location_s(object(Thing, _, small,_), Room).

同时,也可以把不能拿取某物品的原因说得更详细一些,现在有两个拿不了物品的原因。为了让Prolog在回溯时不把两个原因同时显示出来,我们为每个原因建立一条子句。这里要用到内部谓词not/1,它的参数是一个目标,如果此目标失败,则它成功;目标成功则它失败。例如,

?- not( room(office) ).
no

?- not( location(cabbage, 'living room') )
yes

注意,在Prolog中的not的意思是:不能通过当前数据库中的事实和规则推出查询的目标。下面是使用not重新编写的can_take_s/1。

can_take_s(Thing) :-
here(Room),
location_s(object(Thing, _, small, _), Room).
can_take_s(Thing) :-
here(Room),
location_s(object(Thing, _, big, _), Room),
write('The '), write(Thing),
write(' is too big to carry.'), nl,
fail.
can_take_s(Thing) :-
here(Room),
not (location_s(object(Thing, _, _, _), Room)),
write('There is no '), write(Thing), write(' here.'), nl,
fail.
下面来试试功能,假设玩家在厨房里。

?- can_take_s(candle).
yes

?- can_take_s(table).
The table is too big to carry.
no

?- can_take_s(desk).
There is no desk here.
no

原来的list_things/1谓词也可以加上一些功能,下面的list_things_s/1不但可以列出房间中的物品,还可以给出它们的描述。

list_things_s(Place) :-
location_s(object(Thing, Color, Size, Weight),Place),
write('A '),write(Size),tab(1),
write(Color),tab(1),
write(Thing), write(', weighing '),
write(Weight), write(' pounds'), nl,
fail.
list_things_s(_)

它的回答令人满意多了。

?- list_things_s(kitchen).
A small red candle, weighing 1 pounds
A small red apple, weighing 1 pounds
A small green apple, weighing 1 pounds
A big blue table, weighing 50 pounds
yes

如果你觉得使用1 pounds不太准确的话,我们可以再使用另一个谓词来解决此问题。

write_weight(1) :- write('1 pound').
write_weight(W) :- W > 1, write(W), write(' pounds').

下面试试看

?- write_weight(4).
4 pounds
yes

?- write_weight(1).
1 pound
yes

第一个子句中不需要使用W=1这样的判断,我们可以直接把1写到谓词的参数中,因为只有为1时是使用单数,其他情况下都使用复数。第二个子句中需要加入W>1,要不然当重量为1时两条子句就同时满足。

结构可以任意的嵌套,下面使用dimension结构来描述物体的长、宽、高。

object(desk, brown, dimension(6,3,3), 90).

当然,也可以这样来表达物品的特性

object(desk, color(brown), size(large), weight(90))

下面是针对它的一条查询。

location_s(object(X, _, size(large), _), office).

要注意变量的位置哟,不要搞混了。

 
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
第0章 人工智能语言—PROLOG简介 1 一、什么是人工智能语言 1 二、Prolog语言及其基本结构 2 1、事实 2 2、规则 2 3、目标(问题) 2 三、Prolog程序的简单例子 3 四、Prolog语言的常用版本 4 1、Turbo Prolog 4 2、PDC Prolog 4 3、Visual Prolog 5 第1章-补充教程(写在正式教程的前面) 6 什么是prolog? 6 一个例子 6 再看一个例子: 10 为什么要prolog 11 prolog的特点 11 1. prolog程序没有特定的运行顺序,其运行顺序是由电脑决定的,而不是编程序的人 12 2. prolog程序中没有if、when、case、for这样的控制流程语句 12 3. prolog程序和数据高度统一 12 4. prolog程序实际上是一个智能数据库 12 5. 强大的递归功能 12 第2章-入门 14 探索Prolog 14 进入Prolog世界 14 逻辑编程 14 进入下一章 16 第3章-事实 17 事实 (facts) 17 寻找Nani 19 第4章-简单查询 22 查询的工作原理 26 第5章-混合查询 29 混合查询 29 内部谓词 32 第6章-规则 38 规则 38 规则的工作原理 40 使用规则 45 第7章-小结 51 小结 51 第8章-算术 55 第9章-数据管理 58 第10章-递归 64 递归的工作原理 67 优化 73 第11章-联合 75 第12章-数据结构 82 第13章-列表 89 使用列表 102 第14章-操作符 107 第15章-截断 118 使用Cut 120 第16章-流程控制 124 递归循环 127 尾递归 135 第17章-自然语言 139 差异表 142 寻找nani 147 Definite Clasue Grammar(DCG) 153 读入句子 155 第18章 C语言调用Prolog Amzi逻辑服务器 159 第19章 Prolog调用C语言 - 以扩展谓词为例 166 定义扩展谓词 166
本书全面系统介绍Visual Prolog语言及其编程。全书共分四个部分,第一部分简短介绍Visual Prolog可视化开发环境;第二部分包括教程的第2章至第11章,教你如何学会用Visual Prolog编程;第三部分包括第12章至第16章,详细叙述Visual Prolog的预定义特性;第四部分包括第17章至第18章,完整而系统地叙述语言元素和模块化程序设计,以及与其它语言的接口。 下面是本书每一章的内容简介。 第一部分 Visual Prolog概述 第1章 Visual Prolog开发环境 描述如何将Visual Prolog安装到你的计算机上,如何使用Visual Prolog的可视化开发环境来运行本书所提供的例子,提供一个快速指南,包括创建、运行及保存你第一个Visual Prolog程序的一些步骤,解释如何应用可视化开发环境的Test Goal实用程序来运行语言教程提供的一些Visual Prolog程序的例子。 第二部分 学习Visual Prolog 第2章 Prolog基本原理 从自然语言的观点对Prolog提供一个概括地介绍,讨论如何把自然语言的语句和问题转换为Prolog的事实、规则和询问。 第3章 Visual Prolog程序结构 包括Visual Prolog的语法,Visual Prolog的程序段,用Visual Prolog进行编程。 第4章 合一与回溯 描述Visual Prolog如何求解问题,如何给变量赋值。 第5章 简单对象与复合对象 讨论声明和建立Visual Prolog中的结构。 第6章 重复与递归 解释如何应用回溯和递归编写重复性过程;还介绍了递归结构和树。 第7章 表与递归 介绍表及其递归用法,以及一般的表操作。 第8章 内部事实数据库 讨论使用Visual Prolog的事实段在运行时间对你的程序增加事实及存储全局信息。 第9章 算术与比较运算 介绍Visual Prolog内建的全部算术函数和比较函数,而且举例说明这些函数如何使用。 第10章 高级技术 控制流程分析,使用引用变量、谓词指针、二进制论域、项的转换,使用动态截断、工具及技术进行错误和信号处理,以及有效程序的编程风格。 第11章 类和对……
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值