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原创 SIGGRAPH RigNet 骨架绑定

原文地址https://www.jiqizhixin.com/articles/2020-05-10-2 论文链接:https://arxiv.org/abs/2005.00559 项目页面:https://zhan-xu.github.io/rig-net/ 代码(暂未...

2020-05-11 11:17:26 56 0

原创 离线渲染一些资源

https://documentation.3delightcloud.com/display/3DFM9/Demo+Scenes https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Material+Library https://simp...

2020-04-29 12:00:02 60 0

原创 一种比较新的接近groudtruth的ao实现GTAO

GTAO 比ssao效果要好一些 目前有挺多ao算法 后边会补充一些材料到这里 https://yivian.com/news/53836.html

2020-04-28 15:29:06 32 0

原创 realtime raytracing

实时光线追踪在rtx的显卡 以及一些手机上都可以跑,通过nvidia optix或者vulkan的api可以实现实时的光线追踪,unity或者unreal中也实现了实时光线追踪,在一些游戏中已经有了应用。 实时光线追踪的一些资料 https://docs.unrealengine.com/...

2020-04-18 09:13:44 57 0

原创 Differentiable Rendering & Neural Rendering

一个比较新的领域 https://arxiv.org/abs/1901.05567 https://arxiv.org/abs/1912.07372

2020-04-16 15:46:04 70 0

原创 unity crash 问题定位

https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Crash.html 跟据平台用不通的命令 类似 这样 D:\android-ndk-r16b-windows-x86_64\android-ndk-r16b\toolchains\aarch64-linux-...

2020-03-03 17:55:00 78 0

原创 unity 视频录制总结

实现一个unity视频录制的功能,遇到的问题是因为特殊的原因不能用unity store中的插件,采用在unity截屏,然后把指针传递给安卓进行编码器编码。由于场景中有多个相机,在渲染到rendertexture的时候可能会出现录制视频的时候没有等所有的相机都渲染完成就进行编码了,而且出现一个比较...

2020-02-23 09:51:32 52 0

原创 blender for unreal

https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/blob/master/Tuto/How%20exp...

2020-02-19 16:25:03 162 0

原创 视频分割在移动端的算法进展综述

https://zhuanlan.zhihu.com/p/60621619

2020-02-11 09:21:31 38 0

原创 DCI: Re-thinking the foundations of object orientation and of programming笔记

https://www.youtube.com/watch?v=cVkhEJq8Kow DOF design Patterns An object-oriented program‘s run-time structure offen bears little resemblance to i...

2019-12-11 14:22:18 19 0

原创 领域驱动设计 比较经典的书籍

领域驱动设计作者:Eric Evans推荐理由:领域驱动设计之父写的官方书豆瓣链接:https://book.douban.com/subject/1629512/ 实现领域驱动设计作者:Vaughn Vernon推荐理由:《实现领域驱动设计》分别从战略和战术层面详尽地 讨论了如何实现D...

2019-12-02 20:11:03 799 0

原创 一些portrait教程链接

https://youtu.be/E7mpCPRmQ1c https://www.youtube.com/watch?v=R3oxi_-9WfQ https://www.youtube.com/channel/UCOhf_lIDgRr6gVzSUx6IvQA/videos 其...

2019-12-02 18:35:00 34 0

原创 gan zoo

The GANZoo https://sungsoo.github.io/2018/07/02/the-gan-zoo.html 3D-ED-GAN -Shape Inpainting using 3D Generative Adversarial Network and Recurr...

2019-10-17 16:38:02 170 0

原创 3d gan 一些论文收集

3DFaceGAN: Adversarial Nets for 3D Face Representation, Generation, and Translation https://arxiv.org/abs/1905.00307 3D convolutional GAN for fast ...

2019-10-17 14:52:01 140 0

原创 渲染pipeline参考

godothttps://godotengine.org/article/godot-3-renderer-design-explained godot 架构讲的不错的另外一篇文章http://bearcoder.codes/blog/2018/05/26/godot-1/ RENDERING...

2019-10-10 17:15:29 39 0

转载 TensorFlow Graphics

官网地址https://www.tensorflow.org/graphics/overview 文章地址https://www.infoq.cn/article/v7oa*v6UxEL6gm8lzD5W description: 最近几年以来,能够插入神经网络架构中的新型可区分图层在数量上...

2019-09-06 10:50:52 102 0

原创 基于深度学习的几何模型表示 分析与合成

中科院计算所 开放课题 地址http://vrlab.buaa.edu.cn/info/1088/1956.htm http://159.226.43.19/Jweb_jsj/fileup/HTML/2019-1-155.shtml 视频https://v.qq.com/x/page/q089...

2019-09-06 10:45:32 109 0

原创 houdini一些资源 文章

https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/epl8v4/just_some_simulation_inspiration/ houdini的一个场景效果 Procedural modelling in Houdini based on Functi...

2019-08-29 09:27:19 135 0

原创 [转]bert模型分析

BERT模型学习与分析 原文地址https://www.jianshu.com/p/160c4800b9b5 BERT模型详解http://fancyerii.github.io/2019/03/09/bert-theory/ 其他参考 NLP必读:十分钟读懂谷歌BERT模型https://z...

2019-08-29 09:25:55 49 0

原创 Houdini的算法设计SIGGRAPH 亚洲2018(东京)

原文地址https://www.vfxforce.cn/archives/3085 Junichiro-san introduces an algorithmic approach for geometric design called algorithmic design using Ho...

2019-08-29 09:25:38 140 0

原创 3d gan 一些论文 待补充

Generation High resolution 3D model from natural language by Generative Adversarial Network

2019-08-19 17:26:11 77 0

原创 source tree 发现不了仓库解决办法

提示是:这不是一个有效的路径 点击细节 会弹出一个详细窗口 里边有具体执行的git命令和结果 点击操作 在终端中打开 打开git命令窗口 将上边git命令打进去 结果确实显示是502 搜索看到这个问题可能是proxy设置造成的 执行git命令git config --global --un...

2019-07-29 19:02:21 684 0

转载 auto rig 一个开源代码

参考论文2007-SIGGRAPH-PinocchioAutomatic Rigging and Animation of 3D Characters 2007-SIGGRAPH-Pinocchio-PenaltyPenalty Functions for Automatic Rigging a...

2019-07-26 15:34:52 168 0

转载 MVE 三维重建

参考博文https://blog.csdn.net/zhangwellyear/article/details/79951715https://blog.csdn.net/u013358387/article/details/71576660 github地址https://github.com...

2019-07-26 14:28:50 497 0

转载 一个三维重建的开源代码

地址https://rgit.acin.tuwien.ac.at/v4r/mvs-texturing MVS-Texturing Differences to the upstream/master: Added CMake install rules such that the proje...

2019-07-26 14:13:29 2023 0

转载 what_is_the_best_ml_paper_you_read_in_2018

https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/a6cbzm/d_what_is_the_best_ml_paper_you_read_in_2018_and/

2019-07-15 20:06:59 40 0

转载 CVPR 2019 论文汇总

原文地址http://bbs.cvmart.net/topics/302/cvpr 作为计算机视觉领域三大顶会之一,CVPR2019(2019.6.16-6.19在美国洛杉矶举办)被CVers 重点关注。目前CVPR 2019 接收结果已经出来啦,相关报道:1300篇!CVPR2019接收结果公...

2019-07-15 19:19:17 726 0

转载 好奇心驱动的强化学习 openAI

https://pathak22.github.io/large-scale-curiosity/ openai

2019-07-07 22:02:46 117 0

转载 强化学习及其常见算法介绍

原文地址https://www.cnblogs.com/yeyuan111/p/10320050.html 强化学习及其常见算法介绍 目录 RL 定义 RL基本元素 RL与其他机器学习的关系 基于值的算法 基于策略的算法 Actor-Critic 框架 强化学习算法 scsn_d...

2019-07-07 17:57:05 224 0

转载 准CEO必读的20本书

准CEO必读的20本书 企业价值观 人力资源与项目匹配 知识领域 工具 决策六图与路径路标 控制点 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzY4MzQyMQ==&mid=2650078305&idx=1&sn=46c5eb53d...

2019-07-03 20:27:25 159 0

转载 强化学习路在何方

一、深度强化学习的泡沫 2015年,DeepMind的Volodymyr Mnih等研究员在《自然》杂志上发表论文Human-level control through deep reinforcement learning[1],该论文提出了一个结合深度学习(DL)技术和强化学习(RL)思...

2019-06-29 11:12:42 58 0

转载 HRL 层级增强学习

原文地址https://m.chuansongme.com/n/2992112952010 1. 层级增强学习 Hierarchical Reinforcement Learning 层次强化学习(HRL)是一种计算方法,旨在通过学习在不同的时间抽象层次上操作来解决这些问题。 为了...

2019-06-29 11:09:10 265 0

转载 强化学习比较新的算法 SimPLe

深度强化学习 (Deep reinforcement learning) 利用奖励来推动软件政策朝着目标发展。该技术已被用于模拟社会规范的影响,创造出特别擅长玩游戏的人工智能,并为机器人编写程序,使其能够从恶劣的溢出中恢复过来。尽管强化学习功能多样,它也有一个明显的缺点:效率低下。训练策略需要在模...

2019-06-29 08:50:50 149 0

转载 RL for trade

https://towardsdatascience.com/creating-bitcoin-trading-bots-that-dont-lose-money-2e7165fb0b29 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU1NzE0MDk1MA==&...

2019-06-29 08:41:54 69 0

原创 android bullet库空指针的问题

bullet集成工程之后,在pc上运行正常,但android上运行出现一个空指针,检查代码逻辑添加日志发现都挺正常,但是在调用一个虚函数地方地址不对,最后发现工程中的头文件有改动,与编译bullet的头文件出现了偏差导致的 ...

2019-06-26 10:34:29 57 0

原创 AI内容生成的一些资料总结

1生成地形 EA 2从单张照片生成3D模型 GCN pix2mesh text2shape 3D CNN volumetric CNNs 3d gan 3从草图生成模型 https://www.microsoft.com/china/events/video_211 4 Ai驱动动作 h...

2019-06-20 19:55:30 267 0

转载 图神经网络综述

图神经网络概述第三弹:来自IEEE Fellow的GNN综述 原文地址https://www.jiqizhixin.com/articles/2019-01-07-8 图神经网络(GNN)热度持续上升,之前我们曾介绍了清华两篇综述论文,参见:深度学习时代的图模型,清华发文综述图网...

2019-06-14 17:09:03 11310 5

转载 图网络

原文地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/38071963 DeepMind联合谷歌大脑、MIT等机构27位作者发表重磅论文,提出“图网络”(Graph network),将端到端学习与归纳推理相结合,有望解决深度学习无法进行关系推理的问题。 作为行业的标杆,De...

2019-06-14 11:23:44 133 0

原创 安卓opengl es编译一些经验总结

通过cmake toolchain 生成ninja的脚本 里边是真正执行交叉编译的过程 ,通过cygwin readelf函数可分析编译出来so库的abi,编译的so库 c++设置应该与apk的cmake脚本中c++设置保持一致,glad初始化应该用loadgles2loader通过个egl初始化...

2019-06-04 16:59:57 156 0

转载 一个比较好的ue源码分析专栏

https://zhuanlan.zhihu.com/insideue4 虚幻4渲染系统结构解析 https://neil3d.github.io/assets/pdf/2016-vr-summit-ue4.pdf

2019-06-04 16:33:34 243 0

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