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原创 【原创】关于操作符重载的一些个人理解
重载一个操作符,就是编写一个函数,当类对象按预先规定的方式使用这个运算符时,该函数就被调用。 下面列出重载操作符时必须遵循的一些规则: 不能重载用于C++内部数据类型的操作符。例如,不能重载双目整数加法运算符。不能自己创造C++语言中不存在的操作符。例如,美元符号$不是C++中的运算符,因此不可以用来重载除了下列操作符,其他操作符皆可被重载 . 类成
2009-11-13 00:09:00
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原创 【转载】C++中的存储区域
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的
2009-11-14 22:08:00
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原创 【原创】常见的内存错误以及如何避免
C++中支持指针操作,一方面极大限度的提高了编程灵活性,但同时带来了安全隐患 通常的内存错误被归结为以下4点:内存泄露,重复释放,坏指针问题和超量写内存 1.内存泄露在分配了一块内存空间后,如果不再需要这些数据就应当考虑将其释放。如果被分配的内存空间不再需要时且程序员没有将其释放,那么这块空间将随同程序运行而一直存在。这在极少情况下也有可能是正常的,但更多的时候
2009-11-14 21:17:00
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转载 【转载】C++操作符的优先级
C++操作符的优先级 操作符及其结合性 功能 用法 LLL::::::全局作用域 类作用域 名字空间作用域 ::nameclass::namenamespace::nameLLLLL.->[]()()成员选择 成员选择 下标 函数调用 类型构造 object.memberp
2009-11-13 17:29:00
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原创 【原创】C++类的继承
在C++语言中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。 从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类派生的继承称为多继承。 例:单继承的定义 class B:public { };
2009-11-13 16:48:00
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转载 【转载】boost::lexical_cast 的使用
1,字符串 到 数值类型的转换2,数值 到 字符串的转换3,异常处理情况4,boost::lexical_cast 的原型: template Target lexical_cast(Source arg); lexical_cast 是依赖于字符串流 std::stringstream 的,其原理也是相当的简单:把源类型 (Source) 读入到字符流中,再写到目
2009-11-11 16:25:00
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转载 【转载】用DEV-C++编译BOOST
有两种方法可以得到BOOST的二进制库文件。 第一种比较简单,在DEV-C++的Tools菜单里选择Check for updates蔡单项,然后在弹出的对话框中选择devpaks.org Community Devpaks, 单击Check for updates按钮 几秒钟后下载完毕,在Groups中选择C++ Libraries,然后在Available update
2009-11-11 15:57:00
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空空如也
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