线程基础知识及常见问题总结

 ==1、Java中实现多线程有几种方法==

继承Thread类;
实现Runnable接口;
实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程;
使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程(也就是使用了ExecutorService来管理前面的三种方式)。


==2、4种线程池==

Java 里面线程池的顶级接口是 Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService。
newSingleThreadExecutor
​ Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!
newCachedThreadPool
​ 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。 调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
newFixedThreadPool
​ 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务, 则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何 线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
例如:
newScheduledThreadPool
​ 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); scheduledThreadPool.schedule( new Runnable(){
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("延迟三秒");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次");
    }
},1,3,TimeUnit.SECONDS);


==3、notify()和notifyAll()有什么区别?==

**notify()可能会导致死锁,而notifyAll()则不会。任何时候只有一个线程可以获得锁,也就是说只有一个线程可以运行synchronized 中的代码。使用notifyAll()可以唤醒所有处于wait状态的线程,使其重新进入锁的争夺队列中,而notify()只能唤醒一个。**
​ **wait()应配合while循环使用,不应使用if,务必在wait()调用前后都检查条件,如果不满足,必须调用notify()唤醒另外的线程来处理,自己继续wait()直至条件满足再往下执行。(虚假唤醒问题)**
例如

class OutTurn {
    private boolean isSub = true;
    private int count = 0;
 
    public synchronized void sub() {
          try {
              while (!isSub ) {
                  this.wait();
             }
             System. out.println("sub  ---- " + count);
              isSub = false ;
              this.notify();
         } catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
         }
          count++;
 
    }
 
    public synchronized void main() {
          try {
              while (isSub ) {
                  this.wait();
             }
             System. out.println("main (((( " + count);
              isSub = true ;
              this.notify();
         } catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
         }
          count++;
    }
}


//主程序
public class LockDemo {
    public static void main(String[] args) {
          // System.out.println("lock");
 
          final OutTurn ot = new OutTurn();
 
          for (int j = 0; j < 100; j++) {
                //执行sub方法的线程
              new Thread(new Runnable() {
                  public void run() {
                      for (int i = 0; i < 5; i++) {
                          ot.sub();
                      }
                 }
             }).start();
                             
                //执行main方法的线程
              new Thread(new Runnable() {
                  public void run() {
                      for (int i = 0; i < 5; i++) {
                          ot.main();
                      }
                 }
             }).start();
         }
 
    }
}


==4、sleep()和wait()有什么区别?==

1). 对于 sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于 Thread 类中的。而 wait()方法,则是属于Object 类中的。
2). sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出 cpu 给其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复可运行状态
3). 在调用 sleep()方法的过程中, 线程不会释放对象锁。
4). 而当调用 wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用 notify()或notifyAll() 方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入可运行状态。
 sleep --> 对象锁不会释放
 sleep(long) -> 计时等待状态 -> [ 时间结束 ] ->运行状态
 wait --> 会释放对象锁
 wait() -> 无限等待状态 -> [ notify/notifyAll唤醒 ] -> 阻塞状态 -> [ 获得对象锁 ] -> 运行状态
 wait(long) -> 计时等待状态 -> [ 时间结束/notify/notifyAll唤醒] -> 阻塞状态 -> [ 获得对象锁] -> 运行状态


==5、Thread类中的start()和run()方法有什么区别?==

start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程 。
==13、有三个线程T1,T2,T3如何保证顺序执行?==
​ 在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。实际上先启动三个线程中哪一个都行,因为在每个线程的run方法中用join方法限定了三个线程的执行顺序。

public class JoinTest2 {
    // 1.现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行
  public static void main(String[] args) {
    final Thread t1 = new Thread( new Runnable() {        
          @Override
                public void run() { 
          System.out.println("t1");
                }
        });
        
    final Thread t2 = new Thread( new Runnable() {
                @Override
                public void run() { try {
                    // 引用t1线程,等待t1线程执行完
                    t1.join();
                } catch (InterruptedException e) { 
          e.printStackTrace();
                } 
               System.out.println("t2");
                }
        });

    Thread t3 = new Thread( new Runnable() {
                @Override
                public void run() { 
          try {
                        // 引用t2线程,等待t2线程执行完
                        t2.join();
                    } catch (InterruptedException e) { 
            e.printStackTrace();
                    } 
          System.out.println("t3");
                }
        });

    t3.start();//这里三个线程的启动顺序可以任意,大家可以试下!
        t2.start();
    }
}


==6、什么是线程安全==

​ 线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。在多线程环境中,当各线程不共享数据的时候,即都是私有(private)成员,那么一定是线程安全的。 但这种情况并不多见,在多数情况下需要共享数据,这时就需要进行适当的同步控制了。线程安全一般都涉及到synchronized, 就是一段代码同时只能有一个线程来操作,不然中间过程可能会产生不可预制的结果。如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。


==7、怎么使用synchronized关键字,synchronized关键字最主要的三种使用方式==

第一个问题:

1. 共享数据的并发修改

o 假设在水务项目中有一个全局的水量统计变量,多个线程可能会同时对其进行修改和更新。为了确保数据的一致性,可以将修改这个变量的方法声明为 synchronized 。

2. 资源的同步访问

o 比如对某个关键的水务设备配置文件的读取和写入操作。如果多个线程可能同时尝试读写这个配置文件,使用 synchronized 可以保证在同一时刻只有一个线程能够进行操作。

3. 并发控制的业务逻辑

o 例如在处理用户的水务订单时,需要确保同一订单不会被多个线程同时处理,这时可以在处理订单的相关方法上使用 synchronized 。

4. 数据库操作的同步

o 当多个线程需要同时向数据库插入或更新与水务相关的数据,并且这些操作之间存在依赖关系或者需要保证数据的完整性时,可以将对应的数据库操作方法标记为 synchronized 。


第二个问题:

修饰实例方法:

作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁


修饰静态方法:

也就是给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例,因为静态成员不属于任何一个实例对象,是类成员( static 表明这是该类的一个静态资源,不管new了多少个对象,只有一份)。所以如果一个线程A调用一个实例对象的非静态 synchronized 方法,而线程B需要调用这个实例对象所属类的静态 synchronized 方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态synchronized方法占用的锁是当前类的锁,而访问非静态synchronized方法占用的锁是当前实例对象锁。
修饰代码块:指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。


总结:

synchronized 关键字加到 static 静态方法和 synchronized(class)代码块上都是是给 Class 类上锁。synchronized 关键字加到实例方法上是给对象实例上锁。尽量不要使用 synchronized(String a) 因为JVM中,字符串常量池具有缓存功能。
==19、简述一下你对线程池的理解==
​ 如果问到了这样的问题,可以展开的说一下线程池如何用、线程池的好处、线程池的启动策略,合理 利用线程池能够带来三个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系 统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控


==8、Java线程池中submit()和execute()方法有什么区别?==

两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中, 而submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法。


==9、线程生命周期(状态)==

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生 命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换


==10、Java中synchronized和ReentrantLock有什么不同?==

相似点:

这两种同步方式有很多相似之处,它们都是加锁方式同步,而且都是阻塞式的同步,也就是说当如果一 个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待,而进行 线程阻塞和唤醒的代价是比较高的.


区别:

这两种方式最大区别就是对于Synchronized来说,它是java语言的关键字,是原生语法层面的互斥,需 要jvm实现。而ReentrantLock它是JDK 1.5之后提供的API层面的互斥锁,需要lock()和unlock()方法配合try/finally语句块来完成。
Synchronized进过编译,会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit这个两个字节码指
令。在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象锁。如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经 拥有了那个对象锁,把锁的计算器加1,相应的,在执行monitorexit指令时会将锁计算器就减1,当计算器为0时,锁就被释放了。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞,直到对象锁被另一个线程释 放为止 。
由于ReentrantLock是java.util.concurrent包下提供的一套互斥锁,相比Synchronized,
ReentrantLock类提供了一些高级功能,主要有以下3项:
1.等待可中断,持有锁的线程长期不释放的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,这相当于
Synchronized来说可以避免出现死锁的情况。
2.公平锁,多个线程等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序获得锁,Synchronized锁非公平锁,
ReentrantLock默认的构造函数是创建的非公平锁,可以通过参数true设为公平锁,但公平锁表现的性 能不是很好。
3.锁绑定多个条件,一个ReentrantLock对象可以同时绑定对个对象 。


==11、什么是乐观锁==

乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不 会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,采取在写 时先读出当前版本号,然后加锁操作(比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),如果失败则要重复 读-比较-写的操作。


==12、Java 中的乐观锁基本都是通过 CAS 操作实现的== 

CAS 是一种更新的原子操作, 比较当前值跟传入值是否一样,一样则更新,否则失败。


==13、什么是悲观锁==

悲观锁是就是悲观思想,即认为写多,遇到并发写的可能性高,每次去拿数据的时候都认为别人会修 改,所以每次在读写数据的时候都会上锁,这样别人想读写这个数据就会 block 直到拿到锁。java中的悲观锁就是Synchronized,AQS框架下的锁则是先尝试cas乐观锁去获取锁,获取不到,才会转换为悲观 锁,如 RetreenLock。


==14、公平锁与非公平锁==

公平锁(Fair)

加锁前检查是否有排队等待的线程,优先排队等待的线程,先来先得


非公平锁(Nonfair)

加锁时不考虑排队等待问题,直接尝试获取锁,获取不到自动到队尾等待
1. 非公平锁性能比公平锁高 5~10 倍,因为公平锁需要在多核的情况下维护一个队列
2. Java 中的 synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认的 lock()方法采用的是非公平锁。


==15、ReadWriteLock 读写锁==

为了提高性能, Java 提供了读写锁,在读的地方使用读锁,在写的地方使用写锁,灵活控制,如果没有写锁的情况下,读是无阻塞的,在一定程度上提高了程序的执行效率。 读写锁分为读锁和写锁,多个读锁不互斥,读锁与写锁互斥,这是由 jvm 自己控制的,你只要上好相应的锁即可。


读锁

如果你的代码只读数据,可以很多人同时读,但不能同时写,那就上读锁


写锁

如果你的代码修改数据,只能有一个人在写,且不能同时读取,那就上写锁。总之,读的时候上 读锁,写的时候上写锁!
Java 中 读 写 锁 有 个 接 口 java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock , 也 有 具 体 的 实 现
ReentrantReadWriteLock。

==16、共享锁和独占锁==

java 并发包提供的加锁模式分为独占锁和共享锁。
独占锁
独占锁模式下,每次只能有一个线程能持有锁, ReentrantLock 就是以独占方式实现的互斥锁。独占锁是一种悲观保守的加锁策略,它避免了读/读冲突,如果某个只读线程获取锁,则其他读线 程都只能等待,这种情况下就限制了不必要的并发性,因为读操作并不会影响数据的一致性。


共享锁

共享锁则允许多个线程同时获取锁,并发访问 共享资源,如: ReadWriteLock。 共享锁则是一种乐观锁,它放宽了加锁策略,允许多个执行读操作的线程同时访问共享资源。
1. AQS 的内部类 Node 定义了两个常量 SHARED 和 EXCLUSIVE,他们分别标识 AQS 队列中等待线程的锁获取模式。
2. java 的并发包中提供了 ReadWriteLock,读-写锁。它允许一个资源可以被多个读操作访问, 或者被一个 写操作访问,但两者不能同时进行。

==17、分段锁==

分段锁也并非一种实际的锁,而是一种思想 ConcurrentHashMap 是学习分段锁的最好实践。

==18、线程池的组成==

一般的线程池主要分为以下 4 个组成部分:
1. 线程池管理器:用于创建并管理线程池
2. 工作线程:线程池中的线程
3. 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行
4. 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制
Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor, Executors, ExecutorService, ThreadPoolExecutor , Callable 和 Future、 FutureTask 这几个类。

ThreadPoolExecutor 的构造方法如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
​
   this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(),  defaultHandler);
}


1. corePoolSize:指定了线程池中的线程数量。
2. maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量。
3. keepAliveTime:当前线程池数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存活时间,即多次时间内会被销毁。
4. unit: keepAliveTime 的单位。
5. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
6. threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。
7. handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。

==19、拒绝策略==

线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也 塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
JDK 内置的拒绝策略如下:
1. AbortPolicy : 直接抛出异常,阻止系统正常运行。
2. CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
3. DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。
4. DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
以上内置拒绝策略均实现了 RejectedExecutionHandler 接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全可以自己扩展 RejectedExecutionHandler 接口。


==20、Java 线程池工作过程==

1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面 有任务,线程池也不会马上执行它们。
2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException。
3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运 行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。


==21、Java 中的阻塞队列==

1. ArrayBlockingQueue :由数组结构组成的有界阻塞队列。
2. LinkedBlockingQueue :由链表结构组成的有界阻塞队列。
3. PriorityBlockingQueue :支持优先级排序的无界阻塞队列。
4. DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
5. SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。
6. LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列。
7. LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列


==22、LinkedBlockingDeque==

是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的你可以从队列的两端插入和移出元素。 双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其 他 的 阻 塞 队 列 , LinkedBlockingDeque 多 了 addFirst, addLast, offerFirst, offerLast, peekFirst, peekLast 等方法,以 First 单词结尾的方法,表示插入,获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以 Last 单词结尾的方法,表示插入,获取或移除双端队列的最后一个元素。另外插入方法 add 等同于 addLast,移除方法 remove 等效于 removeFirst。但是 take 方法却等同于 takeFirst,不知道是不是 Jdk 的 bug,使用时还是用带有 First 和 Last 后缀的方法更清楚。
在初始化 LinkedBlockingDeque 时可以设置容量防止其过渡膨胀。另外双向阻塞队列可以运用在
“工作窃取”模式中。


==23、什么是原子操作?在 Java Concurrency API 中有哪些原子类==

(atomic classes)?
原子操作(atomic operation)意为”不可被中断的一个或一系列操作” 。处理器使用基于对缓存加锁或总线加锁的方式来实现多处理器之间的原子操作。在 Java 中可以通过锁和循环 CAS 的方式来实现原子操作。 CAS 操作——
Compare & Set,或是 Compare & Swap,现在几乎所有的 CPU 指令都支持 CAS的原子操作。
原子操作是指一个不受其他操作影响的操作任务单元。原子操作是在多线程环境下避免数据不一致必须 的手段。
int++并不是一个原子操作,所以当一个线程读取它的值并加 1 时,另外一个线程有可能会读到之前的值,这就会引发错误。
为了解决这个问题,必须保证增加操作是原子的,在 JDK1.5 之前我们可以使用同步技术来做到这一
点。到 JDK1.5,java.util.concurrent.atomic 包提供了 int 和long 类型的原子包装类,它们可以自动的保证对于他们的操作是原子的并且不需要使用同步。
java.util.concurrent 这个包里面提供了一组原子类。其基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时执行这些类的实例包含的方法时,具有排他性,即当某个线程进入方法,执行其中的指令时,不会 被其他线程打断,而别的线程就像自旋锁一样,一直等到该方法执行完成,才由 JVM 从等待队列中选择一个另一个线程进入,这只是一种逻辑上的理解。
 原 子 类 :AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicReference 
 原子数组:AtomicIntegerArray,AtomicLongArray,AtomicReferenceArray 
 原子属性更新器:AtomicLongFieldUpdater,AtomicIntegerFieldUpdater, AtomicReferenceFieldUpdater
 解决 ABA 问题的原子类:AtomicMarkableReference(通过引入一个 boolean来反映中间有没有变过),AtomicStampedReference(通过引入一个 int 来累加来反映中间有没有变过)


==24、在 Java 中 CyclicBarriar 和 CountdownLatch 有什么区别?==

CyclicBarrier 可以重复使用,而 CountdownLatch 不能重复使用。 Java 的 concurrent 包里面的CountDownLatch 其实可以把它看作一个计数器,只不过这个计数器的操作是原子操作,同时只能有一个线程去操作这个计数器,也就是同时只能有一个线程去减这个计数器里面的值。
你可以向CountDownLatch 对象设置一个初始的数字作为计数值,任何调用这个对象上的 await()方法都会阻塞,直到这个计数器的计数值被其他的线程减为 0 为止。
所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用CyclicBarrier。
CountDownLatch 的一个非常典型的应用场景是:有一个任务想要往下执行,但必须要等到其他的任务执行完毕后才可以继续往下执行。假如我们这个想要继续往下执行的任务调用一个 CountDownLatch 对象的 await()方法,其他的任务执行完自己的任务后调用同一个 CountDownLatch 对象上的
countDown()方法,这个调用 await()方法的任务将一直阻塞等待,直到这个 CountDownLatch 对象的计数值减到 0 为止。
CyclicBarrier 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier
point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrie在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。

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