java 性能优化

转载自《java编程思想》之附录D

D.3.3 特殊情况
■字串的开销:字串连接运算符+看似简单,但实际需要消耗大量系统资源。编译器可高效地连接字串,但变量字串却要求可观的处理器时间。例如,假设s和t是字串变量:
System.out.println("heading" + s + "trailer" + t);
上述语句要求新建一个StringBuffer(字串缓冲),追加自变量,然后用toString()将结果转换回一个字串。因此,无论磁盘空间还是处理器时间,都会受到严重消耗。若准备追加多个字串,则可考虑直接使用一个字串缓冲——特别是能在一个循环里重复利用它的时候。通过在每次循环里禁止新建一个字串缓冲,可节省980单位的对象创建时间(如前所述)。利用substring()以及其他字串方法,可进一步地改善性能。如果可行,字符数组的速度甚至能够更快。也要注意由于同步的关系,所以StringTokenizer会造成较大的开销。
■同步:在JDK解释器中,调用同步方法通常会比调用不同步方法慢10倍。经JIT编译器处理后,这一性能上的差距提升到50到100倍(注意前表总结的时间显示出要慢97倍)。所以要尽可能避免使用同步方法——若不能避免,方法的同步也要比代码块的同步稍快一些。
■重复利用对象:要花很长的时间来新建一个对象(根据前表总结的时间,对象的新建时间是赋值时间的980倍,而新建一个小数组的时间是赋值时间的3100倍)。因此,最明智的做法是保存和更新老对象的字段,而不是创建一个新对象。例如,不要在自己的paint()方法中新建一个Font对象。相反,应将其声明成实例对象,再初始化一次。在这以后,可在paint()里需要的时候随时进行更新。参见Bentley编著的《编程拾贝》,p.81[15]。
■异常:只有在不正常的情况下,才应放弃异常处理模块。什么才叫“不正常”呢?这通常是指程序遇到了问题,而这一般是不愿见到的,所以性能不再成为优先考虑的目标。进行优化时,将小的“try-catch”块合并到一起。由于这些块将代码分割成小的、各自独立的片断,所以会妨碍编译器进行优化。另一方面,若过份热衷于删除异常处理模块,也可能造成代码健壮程度的下降。
■散列处理:首先,Java 1.0和1.1的标准“散列表”(Hashtable)类需要造型以及特别消耗系统资源的同步处理(570单位的赋值时间)。其次,早期的JDK库不能自动决定最佳的表格尺寸。最后,散列函数应针对实际使用项(Key)的特征设计。考虑到所有这些原因,我们可特别设计一个散列类,令其与特定的应用程序配合,从而改善常规散列表的性能。注意Java 1.2集合库的散列映射(HashMap)具有更大的灵活性,而且不会自动同步。
■方法内嵌:只有在方法属于final(最终)、private(专用)或static(静态)的情况下,Java编译器才能内嵌这个方法。而且某些情况下,还要求它绝对不可以有局部变量。若代码花大量时间调用一个不含上述任何属性的方法,那么请考虑为其编写一个“final”版本。
■I/O:应尽可能使用缓冲。否则,最终也许就是一次仅输入/输出一个字节的恶果。注意JDK 1.0的I/O类采用了大量同步措施,所以若使用象readFully()这样的一个“大批量”调用,然后由自己解释数据,就可获得更佳的性能。也要注意Java 1.1的“reader”和“writer”类已针对性能进行了优化。
■造型和实例:造型会耗去2到200个单位的赋值时间。开销更大的甚至要求上溯继承(遗传)结构。其他高代价的操作会损失和恢复更低层结构的能力。
■图形:利用剪切技术,减少在repaint()中的工作量;倍增缓冲区,提高接收速度;同时利用图形压缩技术,缩短下载时间。来自JavaWorld的“Java Applets”以及来自Sun的“Performing Animation”是两个很好的教程。请记着使用最贴切的命令。例如,为根据一系列点画一个多边形,和drawLine()相比,drawPolygon()的速度要快得多。如必须画一条单像素粗细的直线,drawLine(x,y,x,y)的速度比fillRect(x,y,1,1)快。
■使用API类:尽量使用来自Java API的类,因为它们本身已针对机器的性能进行了优化。这是用Java难于达到的。比如在复制任意长度的一个数组时,arraryCopy()比使用循环的速度快得多。
■替换API类:有些时候,API类提供了比我们希望更多的功能,相应的执行时间也会增加。因此,可定做特别的版本,让它做更少的事情,但可更快地运行。例如,假定一个应用程序需要一个容器来保存大量数组。为加快执行速度,可将原来的Vector(矢量)替换成更快的动态对象数组。

1. 其他建议
■将重复的常数计算移至关键循环之外——比如计算固定长度缓冲区的buffer.length。
■static final(静态最终)常数有助于编译器优化程序。
■实现固定长度的循环。
■使用javac的优化选项:-O。它通过内嵌static,final以及private方法,从而优化编译过的代码。注意类的长度可能会增加(只对JDK 1.1而言——更早的版本也许不能执行字节查证)。新型的“Just-in-time”(JIT)编译器会动态加速代码。
■尽可能地将计数减至0——这使用了一个特殊的JVM字节码。

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《大话Java性能优化》是一本关于提升Java应用程序性能的指南。这本书通过深入讲解Java程序的运行原理、关键性能指标和常见性能问题,提供了一系列实用的优化技巧和工具的使用方法,帮助读者更好地理解和应用性能优化的方法和技术。 首先,这本书详细介绍了Java程序的运行原理,包括Java虚拟机(JVM)的内部结构、垃圾回收机制、类加载和字节码执行等关键概念。通过深入了解Java运行机制,读者可以更好地理解性能优化的原理和方法。 其次,书中重点讲解了常见的Java性能问题,并提供了对应的解决方案。作者通过实例和案例分析,指导读者如何寻找和修复内存泄漏、线程竞争、不合理的IO操作等常见问题,从而提升程序的性能和稳定性。 除了问题解决方案,这本书还介绍了一些性能优化的基本原则和技巧。例如,作者讲解了如何选择合适的数据结构、如何优化算法、如何合理使用多线程等。这些优化原则和技巧可以帮助读者在开发过程中避免常见的性能问题,并提升程序的效率和响应能力。 此外,书中还介绍了一些常用的性能优化工具和技术,如性能测试工具、代码分析工具和调优工具等。通过使用这些工具,读者可以对自己的程序进行性能测试和分析,并找出潜在的性能瓶颈。同时,书中还介绍了一些常用的性能调优技术,如缓存技术、异步处理和负载均衡等,帮助读者优化自己的开发和运维流程。 总之,《大话Java性能优化》是一本从理论到实践都相当详细和实用的Java性能优化指南。通过学习这本书,读者可以更好地理解和应用Java程序的运行原理和性能优化技巧,提升自己的开发水平和应用程序的性能。

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