创建和开启线程的两种方式

参考博客:http://blog.csdn.net/caidie_huang/article/details/52748460

创建和开启线程的两种方式:
1 :继承 Thread
定义一个类 A 继承于 Java .lang.Thread Demo 类中覆盖 Thread 类中的 run 方法 我们在 run 方法中编写需要执行的操作: run 方法里的代码 , 线程执行体 main 方法 ( 线程 ) , 创建线程对象 , 并启动线程 创建线程类对象 :  通过new 方法, Demo x=new Demo() ; 调用线程对象的 start 方法 :     x.start(); // 启动一个线程
 
2. 实现 Runnable 接口
定义一个Demo类实现 Runnable 接口,并重写run方法;在 main 方法 ( 线程 ) , 创建线程对象 , 并启动线程
Demo demo=new Demo();
Thread x=new Thread(demo);
x.start();


注意 : 千万不要调用 run 方法 , 如果调用 run 方法好比是对象调用方法 , 依然还是只有一个线程 , 并没有开启新的线程 .线程只能启动一次!(很出笔试中会出这样的题,直接对象调用run方法,没有调用对象的start()方法,这样并没有开启线程,只是按普通的方法来调用而已。)

分析继承方式和实现方式的区别:
继承方式:
                1):从设计上分析,Java中类是单继承的,如果继承了Thread了,该类就不能再有其他的直接父类了.
                2):从操作上分析,继承方式更简单,获取线程名字也简单.(操作上,更简单)
                3):从多线程共享同一个资源上分析,继承方式不能做到.
实现方式:
                1):从设计上分析,Java中类可以多实现接口,此时该类还可以继承其他类,并且还可以实现其他接口,设计更为合理.
                2):从操作上分析,实现方式稍微复杂点,获取线程名字也比较复杂,得使用Thread.currentThread()来获取当前线程的引用.
               3):从多线程共享同一个资源上分析,实现方式可以做到(是否共享同一个资源).

CopyOnWriteArrayList适用于 写少读多 的并发场景
ReadWriteLock即为读写锁,他要求写与写之间互斥,读与写之间互斥,   读与读之间可以并发执行。在读多写少的情况下可以提高效率
ConcurrentHashMap是同步的HashMap,读写都加锁
volatile只保证多线程操作的可见性,不保证原子性


一个线程执行的过程有三个阶段:
加载(复制)主存数据到操作栈 -->  对操作栈数据进行修改  --> 将操作栈数据写回主存
volatite关键字,让编译器不去优化代码使用缓存等,以保证线程在“加载数据阶段”加载的数据都是最新的
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