HTML API
- localstorage 在浏览器的 API 有两个:localStorage 和sessionStorage,存在于 window 对象中:localStorage 对应 window.localStorage,sessionStorage 对应window.sessionStorage。localStorage 和 sessionStorage 的区别主要是在于其生存期。
基本用法
- localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据。
- sessionStorage比localStorage更严苛一点,除了协议、主机名、端口外,还要求在同一窗口(也就是浏览器的标签页)下。
生存期
- localStorage理论上来说是永久有效的,即不主动清空的话就不会消失,即使保存的数据超出了浏览器所规定的大小,也不会把旧数据清空而只会报错。但需要注意的是,在移动设备上的浏览器或各Native App用到的WebView里,localStorage都是不可靠的,可能会因为各种原因(比如说退出App、网络切换、内存不足等原因)被清空。
- sessionStorage的生存期顾名思义,类似于session,只要关闭浏览器(也包括浏览器的标签页),就会被清空。由于sessionStorage的生存期太短,因此应用场景很有限,但从另一方面来看,不容易出现异常情况,比较可靠。
数据结构
- localstorage为标准的键值对(Key-Value,简称KV)数据类型,简单但也易扩展,只要以某种编码方式把想要存储进localstorage的对象给转化成字符串,就能轻松支持。
- 举点例子:把对象转换成json字符串,就能让存储对象了;把图片转换成DataUrl(base64),就可以存储图片了。另外对于键值对数据类型来说,"键是唯一的"这个特性也是相当重要的,重复以同一个键来赋值的话,会覆盖上次的值。
容量限制
目前业界基本上统一为5M,已经比cookies的4K要大很多了
域名限制
由于浏览器的安全策略,localstorage是无法跨域的,也无法让子域名继承父域名的localstorage数据,这点跟cookies的差别还是蛮大的。
异常处理
localstorage在目前的浏览器环境来说,还不是完全稳定的,可能会出现各种各样的bug,一定要考虑好异常处理。我个人认为localstorage只是资源本地化的一种优化手段,不能因为使用localstorage就降低了程序的可用性,那种只是在console里输出点错误信息的异常处理我是绝对反对的。localstorage的异常处理一般用try/catch来捕获/处理异常。
JavaScript 存储对象
存储对象方法
- key(n) 返回存储对象中第 n 个键的名称
- getItem(keyname) 返回指定键的值
- setItem(keyname, value) 添加键和值,如果对应的值存在,则更新该键对应的值。
- removeItem(keyname) 移除键
- clear() 清除存储对象中所有的键