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原创 Unity3D Resources Load 资源加载测试
先摘一段Unity 文档上关于Resources.Load的相关说明:Resources.Load 加载:加载储存在Resources文件夹中path处的资源如果查找到资源,返回所在path处的资源,否则返回null。只有type类型的物体将被返回,path相对于Resources文件夹,扩展名必须被忽略。Resources文件夹可以在Asserts文件夹中的任何位置。
2013-09-06 10:50:49 20123
Cocos2d-JS开发之旅+完整版
《Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》
《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。
《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。
《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。
目录
第一部分 准 备 篇
第1 章 Cocos2d-JS 介绍 / 2
第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10
第一部分总结 / 27
第二部分 做一个简单的小游戏
第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30
第4 章 让世界来点动静 / 51
第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72
第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84
第7 章 游戏界面 / 96
第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122
第9 章 把成果分享到网上 / 143
第二部分总结 / 158
第三部分 再做一个高大上游戏
第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160
第11 章 让主角不再死板 / 173
第12 章 动态的背景 / 188
第13 章 界面的文字有点丑 / 204
第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211
第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226
第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235
第三部分总结 / 291
第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏
第17 章 咱们也来做APP / 294
第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304
第四部分总结 / 320
第五部分 高 级 篇
第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322
第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331
第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342
第22 章 动态热更新 / 363
第23 章 想说的还有很多 / 374
第五部分总结 / 376
2018-05-31
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