一维数组
1创建与初始化
int arr[10];
注:下标引用操作符[ ]里要给一个常量,不能使用变量。
int arr1[10]={1,2,3};
int arr2[]={1,2,3,4};
注:数组在创建时如果不指定数组大小,就得初始化。元素个数由初始化的内容确定。
2数组的使用
总结:数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
3数组在内存中如何存储
这里用代码来说明一下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("&arr[%d]=%p\n", i, &arr[i]);
}
system("pause");
return 0;
在这里我们可以清楚地看到数组在内存中是连续存放的。随着下标的增长,元素的地址,有规律的每次增4(因为是int类型的数组)。
4一维数组的指针访问
最重要的一点是:数组名其实是数组首元素的地(必须要牢记这一点!)尤其是在数组传参时 我们是无法将整个数组传过去,而是传递首元素的地址过去,根据首元素的地址,可以访问到整个数组。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int *p_arr = arr;
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
*(p_arr + i) = i;
}
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d\n", *(p_arr + i));
}
system("pause");
return 0;
}
二维数组
1创建与初始化:同一维数组一样,不再赘述。
2使用:通过下标引用,注意是从a[0][0]开始。
3内存中的存储:
同样我们来打印一个二维数组的地址
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0, j = 0;
int *p_arr = arr;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
system("pause");
return 0;
}
由此可见,二维数组在内存中的存储也是连续存储的。
4指针访问
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int *p=&arr[0][0];
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < 3*4; i++)
{
p[i] = i;
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
system("pause");
return 0;
}