《Java小游戏实现》:贪吃蛇

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第一步完成的功能:写一个界面


大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。


实现代码如下:


public class SnakeFrame extends Frame{
   //方格的宽度和长度
   public static final int BLOCK_WIDTH = 15 ;
   public static final int BLOCK_HEIGHT = 15 ;
   //界面的方格的行数和列数
   public static final int ROW = 40;
   public static final int COL = 40;
   public static void main(String[] args) {
       new SnakeFrame().launch();
   }
   public void launch(){
       this.setTitle("Snake");
       this.setSize(ROW*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH);
       this.setLocation(300, 400);
       this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);
           }
       });
       this.setResizable(false);
       this.setVisible(true);
   }
}


第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的


我们见过的贪吃蛇游戏,是有一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。

重写paint方法,单元格就是横着画几条线竖着画几条线即可。

代码如下:


@Override
public void paint(Graphics g) {
   Color c = g.getColor();
   g.setColor(Color.GRAY);
   /*
    * 将界面画成由ROW*COL的方格构成,两个for循环即可解决
    * */

   for(int i = 0;i<ROW;i++){
       g.drawLine(0, i*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH,i*BLOCK_HEIGHT );
   }
   for(int i=0;i<COL;i++){
       g.drawLine(i*BLOCK_WIDTH, 0 , i*BLOCK_WIDTH ,ROW*BLOCK_HEIGHT);
   }

   g.setColor(c);
}


效果如下:


640?wx_fmt=png


第三步完成的功能:建立另外的线程来控制重画


由于,蛇的运动就是改变蛇所在的位置,然后进行重画,就是我们所看到的运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。

1、新建一个MyPaintThread类,实现了Runnable接口


private class MyPaintThread implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       //每隔50ms重画一次
       while(true){
           repaint();//会自动调用paint方法
           try {
              Thread.sleep(50);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
}


2、在SnakeFrame的launchFrame方法中添加代码:new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。


完成功能:利用双缓冲来解决闪烁的问题


private Image offScreenImage = null;
   /*
    * 重写update方法
    * */

   @Override
   public void update(Graphics g) {
       if(offScreenImage==null){
           offScreenImage = this.createImage(ROW*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH);
       }
       Graphics offg = offScreenImage.getGraphics();
       //先将内容画在虚拟画布上
       paint(offg);
       //然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上
       g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
   }


第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来


贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。链表上的每个元素代表一个节点。

首先,我们先新建一个Node类来表示构成蛇的节点,用面向对象的思想,发现,这个类应该有如下的属性和方法:

1、位置
2、大小,即长度、宽度
3、方向
4、构造方法
5、draw方法

Node类的代码如下:


public class Node {

   private static final int BLOCK_WIDTH = SnakeFrame.BLOCK_WIDTH;
   private static final int BLOCK_HEIGHT = SnakeFrame.BLOCK_HEIGHT;
   /*
   * 每个节点的位置
   * */

   private int row;
   private int col;
   //方向
   private Direction dir ;
   private Node pre;
   private Node next;

   public Node(int row, int col, Direction dir) {
       this.row = row;
       this.col = col;
       this.dir = dir;
   }

   public void draw(Graphics g){
       Color c = g.getColor();
       g.setColor(Color.BLACK);
       g.fillRect(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
       g.setColor(c);      
   }
}


Direction是一个enum,具体如下:


public enum Direction {
   L,U,R,D
}


而在Snake类中,用面向对象的思维,可以发现,Snake类中应该有如下的属性和方法

1、头结点
2、尾结点
3、构造函数
4、draw方法

具体代码如下:


public class Snake {

       private Node head = null;
       private Node tail = null;  

       private SnakeFrame sf;
       //初始化是蛇的位置
       private Node node = new Node(3,4,Direction.D);

       private int size = 0;
       public Snake(SnakeFrame sf) {
           head = node;
           tail = node;
           size ++;
           this.sf = sf ;      
       }

       public void draw(Graphics g){
           if(head==null){
               return ;
           }
           for(Node node = head;node!=null;node = node.next){
               node.draw(g);
           }  
       }


   }


在SnakeFrame类中new一个Snake对象,然后调用Snake对象的draw方法即可。

效果如下:


640?wx_fmt=png


第五步完成的功能:通过键盘控制蛇的上下左右移动


首先想到的是这样:在Snake类中添加一个keyPressed方法,然后在SnakeFrame的键盘事件中调用Snake对象的keyPressed方法。

注意:蛇的移动是通过在头部添加一个单元格,在尾部删除一个单元格这样的思想来实现。

具体如下:

Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向,然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。


public void keyPressed(KeyEvent e) {
       int key = e.getKeyCode();
       switch(key){
       case KeyEvent.VK_LEFT :
           if(head.dir!=Direction.R){
               head.dir = Direction.L;
           }
           break;
       case KeyEvent.VK_UP :
           if(head.dir!=Direction.D){
               head.dir = Direction.U;
           }
           break;
       case KeyEvent.VK_RIGHT :
           if(head.dir!=Direction.L){
               head.dir = Direction.R;
           }
           break;
       case KeyEvent.VK_DOWN :
           if(head.dir!=Direction.U){
               head.dir = Direction.D;
           }
           break;
       }
   }

   public void move() {
       addNodeInHead();
       deleteNodeInTail();
   }

   private void deleteNodeInTail() {
       Node node = tail.pre;
       tail = null;
       node.next = null;
       tail = node;
   }

   private void addNodeInHead() {
       Node node = null;
       switch(head.dir){
       case L:
           node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
           break;
       case U:
           node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
           break;
       case R:
           node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
           break;
       case D:
           node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
           break;
       }

       node.next = head;
       head.pre = node;
       head = node;

   }
   //最后,在draw中调用move方法即可
   public void draw(Graphics g){
       if(head==null){
           return ;
       }
       move();
       for(Node node = head;node!=null;node = node.next){
           node.draw(g);
       }  
   }


这样就实现了通过键盘来实现蛇的移动。


完成的功能:蛇吃蛋


首先我们新建一个蛋Egg的类。

类的属性和方法有:

1、位置、大小
2、构造方法
3、draw方法
4、getRect方法:用于碰撞检测
5、reAppear方法:用于重新产生蛋的方法

代码如下:


public class Egg {
       //所在的位置
       private int row;
       private int col;
       //大小
       private static final int BLOCK_WIDTH = SnakeFrame.BLOCK_WIDTH;
       private static final int BLOCK_HEIGHT = SnakeFrame.BLOCK_HEIGHT;

       private static final Random r = new Random();

       private Color color = Color.RED;

       public Egg(int row, int col) {
           this.row = row;
           this.col = col;
       }

       public Egg() {
           this((r.nextInt(SnakeFrame.ROW-2))+2,(r.nextInt(SnakeFrame.COL-2))+2);
       }
       /*
        * 改变当前对象的位置,即完成蛋的重现
        * */

       public void reAppear(){
           this.row = (r.nextInt(SnakeFrame.ROW-2))+2;
           this.col = (r.nextInt(SnakeFrame.COL-2))+2;
       }

       public void draw(Graphics g){
           Color c= g.getColor();
           g.setColor(color);
           g.fillOval(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
           g.setColor(c);
           //改变下一次的颜色
           if(color==Color.RED){
               color = Color.BLUE;
           }
           else{
               color = Color.RED;
           }

       }
       //用于碰撞检测
       public Rectangle getRect(){
           return new Rectangle(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
       }

   }


蛇吃蛋,怎么样才能判断蛇吃到蛋了呢,这就需要用到碰撞检测了。


这里我们在Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后,就需要将蛇的长度+1,这里处理的是在蛇的头部添加一个节点,当蛋被吃掉之后,就需要再重新随机产生一个蛋。


代码如下:


 public Rectangle getRect(){
       return new Rectangle(head.col*BLOCK_WIDTH, head.row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
   }

   public boolean eatEgg(Egg egg){

       if(this.getRect().intersects(egg.getRect())){
           addNodeInHead();
           egg.reAppear();
           return true;
       }
       else{
           return false;
       }
   }


以上就完成了蛇吃蛋的功能。


完成的功能:添加边界处理


在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。

在Snake类中,添加checkDead方法


private void checkDead() {
       //头结点的边界检查
       if(head.row<2||head.row>SnakeFrame.ROW||head.col<0||head.col>SnakeFrame.COL){
           this.sf.gameOver();
       }

       //头结点与其它结点相撞也是死忙
       for(Node node =head.next;node!=null;node = node.next){
           if(head.row==node.row&&head.col == node.col){
               this.sf.gameOver();
           }
       }
   }


如果蛇撞墙或是撞到自己本身的某一个部分。则调用SnakeFrame类中的gameOver()方法来进行一定的处理。

本游戏的处理方法为:通过设置一个boolean 变量,来停止游戏并提示相关信息。

具体代码如下:


private boolean b_gameOver = false;

   public void gameOver(){
       b_gameOver = true;
   }

   @Override
   public void update(Graphics g) {
       //其它代码省略
       if(b_gameOver){
           g.drawString("游戏结束!!!", ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH);
       }

   }


以上就完成了蛇是否撞墙或是撞到自身一部分的功能。


小结


以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,我有实现这些相应的功能。


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