Java贪吃蛇大作战

作为Java新手小白,渴望学习一些好玩有趣的java程序

废话不多说,接下来我会一步一步实现java小程序:贪吃蛇大作战哦! 

实现 Java贪吃蛇一共分四个步骤:

1、画出窗体对象
2、绘制静态ui
3、使用鼠标监听器事件和定时器事件让小蛇动起来
4、实现吃食物的功能

关于代码中的数值,因为小蛇的素材图片像素为25*25 ,游戏区域灰色方格为850*600

 1、绘制窗体对象

        使用JFrame这个类,分别设置界面标题、宽度、高度、位置、退出界面以及位置固定,最后将界面显示出来:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
	// write your code here
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇大作战");//界面标题
        frame.setSize(900, 720);//设置宽高
        frame.setLocationRelativeTo(null);//布局正中间
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出
        frame.setResizable(false);//大小固定,不能变化
        frame.setVisible(true);//显示
    }
}

界面如下:

 2、绘制静态Ui

         新建Panel.java文件,添加如下绘制标题代码,并在Main.java中调用显示:

public class Panel extends JPanel {           //由Panel继承JPanel,创建一个画布类

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {         //方法:绘制,Graphics g是画笔对象
        super.paintComponent(g);
        //绘制顶部标题
        //paintIcon()函数可将图片放到对应的容器中去:对象、画笔工具、位置坐标
        new ImageIcon("img/title.png").paintIcon(this,g,20,11);
    }
}


调用部分
frame.add(new Panel());   //显示顶部标题

绘制游戏区域,在Panel.java文件中protected void paintComponent(Graphics g)函数中继续添加绘制游戏区域代码:

//绘制游戏区域
g.fillRect(20,75,850,600);//参数为绘制矩形窗口的顶点x,y坐标,矩形的宽、高

 运行结果如下:

3、鼠标监听时间与定时器

设置键盘监听事件以及定时器的启动,实现键盘与游戏界面的交互,定时器的作用是保证每隔一段时间刷新物体的坐标位置,以便实时更新游戏界面。具体代码在Panel.java文件中编辑如下:

游戏初始界面: 

 当按下空格键开始游戏后,小蛇开始运动,我们可以通过键盘上的上下左右键对小蛇的运动方向进行控制!(注:实现图是动态的这里就不展示,你们可以自行试试,如果有问题可以重复检查一下代码是否敲错)

具体实现代码在Panel.java文件中编辑如下:

package com.company;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {           //由Panel继承JPanel,创建一个画布类,加入键盘监听
    int length;//小蛇长度
    int[] snakeX = new int[500];
    int[] snakeY = new int[500];
    String fx; //小蛇朝向
    boolean isStart = false;  //游戏开始或者暂停

    //定时器(保证每隔一段时间就调用paintComponent()方法,保证游戏时小蛇移动页面的刷新)
    Timer timer = new Timer(100,this);//定时器时间100ms,监听对象是

    public Panel(){
        init();
        //添加监听事件
        this.setFocusable(true);//使得一直聚焦在游戏区域
        this.addKeyListener(this);
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        fx = "r";
        //初始化小蛇位置
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
        timer.start();
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {         //方法:绘制,Graphics g是画笔对象
        super.paintComponent(g);
        //绘制顶部标题
        //paintIcon()函数可将图片放到对应的容器中去:对象、画笔工具、位置坐标
        new ImageIcon("img/title.png").paintIcon(this,g,20,11);
        //绘制游戏区域
        g.fillRect(20,75,850,600);//参数为绘制矩形窗口的顶点x,y坐标,矩形的宽、高
        //绘制小蛇
        //蛇头
        if(fx.equals("r")){
            new ImageIcon("img/right.png").paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("l")){
            new ImageIcon("img/left.png").paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("u")){
            new ImageIcon("img/up.png").paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("d")) {
            new ImageIcon("img/down.png").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        //蛇身
        for(int i = 1; i < length; i++){
            new ImageIcon("img/body.png").paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //游戏的提示语
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格键开始游戏",300,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {    //点击

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {   //按压
        int KeyCode = e.getKeyCode();
        if(KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE){   //监听空格键
            isStart = !isStart;
        }
        if(isStart){
            if(KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
                fx = "l";
            }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
                fx = "r";
            }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_UP){
                fx = "u";
            }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
                fx = "d";
            }
        }


        repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {    //释放

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //改变蛇的位置坐标
        if(isStart){     //头部位置遍历
            for(int i = length-1;i > 0; i--){
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            if(fx.equals("l")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
            }else if(fx.equals("r")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
            }else if(fx.equals("u")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
            }else if(fx.equals("d")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
            }
            repaint();
        }
        timer.start();//启动定时器
    }
}

处理小蛇触及边界问题(小蛇在左边边界出去则从右边边界出来,上下同理),以小蛇的头部位置为基准判断小蛇的运动方向,在相应运行方向的判断函数中加入边界判断:

左边
//边界判断
if(snakeX[0] < 25){
   snakeX[0] = 850;
}

右边
//边界判断
if(snakeX[0] > 850){
   snakeX[0] = 25;
}

上面
//边界判断
if(snakeY[0] < 75){
   snakeY[0] = 658;
}

下面
 //边界判断
if(snakeY[0] > 650){
  snakeY[0] = 75;
}

初始化食物位置,在小蛇吃掉当前食物后小蛇身体长度+1,并再随机产生食物

在public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener中定义食物变量
int foodx;
int foody;
Random random = new Random(); //生成随机位置


在public void init()初始化函数中加入
//初始化食物位置
 foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
 foody = 25 + 25*random.nextInt(75);


在画笔函数protected void paintComponent(Graphics g)中画出食物
 //画出食物的位置
 new ImageIcon("img/food.png").paintIcon(this, g, foodx, foody);


在小蛇运动actionPerformed(ActionEvent e) 函数中
//判断是否小蛇吃了食物(重合)
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
    length++;
    foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);//食物被吃后重新产生随机食物
    foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
 }

最后实现功能如下:

1、简单的贪吃蛇小游戏;

2、按下空格键开始游戏,小蛇开始运动,键盘的上下左右键控制小蛇的运动方向;

3、小蛇吃掉一个食物后随机产生下一个食物,同时小蛇的身体长度加1

4、再按下空格键游戏停止。

项目资源:Java实现贪吃蛇小游戏-Java文档类资源-CSDN下载

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