js问题知识点汇总

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    <title>js知识点</title>
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<div>0</div>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<div>4</div>
</body>
<script>

    /**
     * 变量作用域*/
        //在函数中,声明并将a赋值,遵循就近原则输出a=2
    var a = 1;
    function test1() {
        var a = 2;
        alert(a);
    }
    //test1();

    //在函数中作用域中声明并将a赋值,且在alert之下,a变量被提升,输出时已声明但未被赋值,所以输出undefined
    var a  = 1;
    function test2() {
        alert(a);
        var a = 2;
    }
    //test2();

    //函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于alert之下,所以输出全局作用域中的a
    var a = 1;
    function test3() {
        alert(a);
        a = 2;
    }
    //test3();

    //函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错b is not defined
    let b = 1;
    function test4() {
        alert(b);
        let b = 2;
    }
    //test4();

    //函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为alert并不在函数内的块级作用域中,所以输出1
    function test5() {
        let a = 1;
        {
            let a =2;
        }
        alert(a);
    }
    //test5();

    /**
     * 类型比较*/

        //两个不同的数组比较,console为false
    var arr = [];
    arr2 = [1];
    console.log(arr === arr2);

    //两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,console为false
    var arr = [];
    arr2 = [];
    console.log(arr === arr2);

    //利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true
    var arr = [];
    arr2 = {};
    console.log(typeof (arr) === typeof (arr2));

    //利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true
    var arr = [];
    console.log(arr instanceof Object);
    console.log(arr instanceof Array);

    /**
     * this指向*/

        //对象方法中的this指向对象本身,所以输出xiaoming
    var obj = {
            name:"xiaoming",
            getName:function () {
                return this.name;
            }
        }
    console.log(obj.getName());

    //对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为undefined
    var obj = {
        myName:"xiaoming",
        getName:function () {
            return this.myName;
        }
    };
    var nameFn = obj.getName;
    console.log(nameFn());//注意这里的写法

    //将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为xiaohua
    var obj = {
        myName:"xiaoming",
        getName:function () {
            return this.myName;
        }
    };
    var obj2 = {
        myName:"xiaohua"
    };
    var nameFn = obj.getName;
    console.log(nameFn.apply(obj2));

    /**
     * 函数参数*/
    //利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]
    function test6() {
        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); //[1,2]
    }
    test6(1,2);

    //利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出。若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]
    function test7() {
        return function () {
            console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
        }
    }
    test7(1,2);

    //利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(...)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]
    var args = [1,2];
    function test9() {
        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
    }
    Array.prototype.push.call(args,3,4);
    test9(...args);


    /**
     * 闭包*/
    //点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5
    var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
        elem[i].onclick = function () {
            alert(i); // 总是5
        };
    }

    //使用闭包的方法解决
    var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
        (function (w) {
            elem[w].onclick = function () {
                console.log(w); // 依次为0,1,2,3,4
            };
        })(i); //在点击事件外部封装一个立即执行的函数,并将i值传入该函数
    }

    /**
     * 对象拷贝与赋值*/

        //将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,
        // 这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正的拷贝,所以obj对象被篡改
    var obj = {
        name:"xiaoming",
        age:23
    };
    var newObj = obj;
    newObj.name = "xiaohua";
    console.log(obj.name);
    console.log(newObj.name);

    //利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。
    // 因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象
    var obj2 = {
        name: 'xiaoming',
        age: 23
    };

    var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});

    newObj2.name = 'xiaohua';

    console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
    console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
    console.log(newObj2.color); // 'blue'

    //也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象
    var obj3 = {
        name: 'xiaoming',
        age: 23
    };

    var newObj3 = Object.create(obj3);

    newObj3.name = 'xiaohua';

    console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
    console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
</script>

</html>
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