公司是一个线程池,员工在池子里工作,看来真理无论到哪都通用啊

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之前我们严肃而认真的研究了Java线程池(ThreadPoolExecutor类)的用法,还深入解析了实现原理,当时我们的学习姿态是这样的。

不知道身为程序员的你有没有认真阅读前面的文章。如果你认真学习的话,那么一定会知道Java线程池管理线程的方法:

当线程数小于corePoolSize的时候,来一个任务就创建一个线程;当线程数大于corePoolSize然而阻塞队列有容纳空间的时候,任务放进队列;当线程数大于corePoolSize并且队列也满了后,再次创建线程,直到线程数达到maximumPoolSize不再创建线程。

那么,我们是不是也可以这么理解,对于那些多余的线程,如果你不忙事情、一直空闲着,那么很可能被干掉。。。

"被干掉",这个词听起来有点可怕,让人想起点啥。。。对了,虽然我们也在很努力的学习,然而今年对于程序员们貌似有点那么不顺。

比如,这位"上午还在改bug,下午就被接到了消息"的知乎老哥。

还有这位直接被上上上级领导叫去谈话的美团老哥

知乎裁员、美团裁员、京东裁员、各种裁员,年终奖减半。

我们似乎想起来了,假如把线程池中的worker线程看成公司员工,把公司看作一个大型线程池,那么。。。

于是我们不淡定了,Java线程池也可以用于公司的管理?如果你是公司核心员工,那么你没事情干可以闲着,领导也不会开除你;如果你不是核心员工,那么你就必须一直忙着、最好不要停下来,否则等你空闲下来(空闲时间累积满keepAliveTime),极有可能被公司领导干掉。

不敢相信这残酷的事实?再来回顾一下线程池吧:核心线程(核心员工)即使空闲(没事干)了也不会退出(被裁员),非核心线程(普通员工)如果空闲(没事干)的时间大于keepAliveTime,那么会退出(被裁员)。。。

好了,还真TMD相似呢,看来道理无论走到哪里都一样啊!!!

所以,如果以后上班的时候看见领导比较闲,没事情干的时候,千万不要发火,好好工作。

PS: 本文纯属娱乐,切勿当真!后面继续带领大家深入研究Java,成为核心线程(核心员工)。

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### 回答1: 以下是使用macchina.io的线程池的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <chrono> #include <thread> #include <Poco/ThreadPool.h> #include <Poco/Runnable.h> using namespace Poco; class MyTask: public Runnable { public: void run() { std::cout << "Thread " << Thread::current()->id() << " is running" << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); std::cout << "Thread " << Thread::current()->id() << " finished" << std::endl; } }; int main() { ThreadPool pool(4, 8); // 创建一个拥有4个线程的池子,最多可同时运行8个任务 std::vector<MyTask> tasks(10); // 创建10个任务 for (auto& task : tasks) { pool.start(task); // 将任务提交到线程池中运行 } pool.joinAll(); // 等待所有任务完成 return 0; } ``` 该程序首先创建了一个拥有4个线程的线程池,最多可同时运行8个任务。然后创建了10个`MyTask`对象,每个对象代表一个任务。将这些任务逐一提交到线程池中运行。最后调用`joinAll()`等待所有任务完成。在`MyTask`的`run()`函数中,我们打印一些信息,并让线程睡眠1秒钟模拟任务的运行。 ### 回答2: macchina.io是一个用于构建物联网应用程序的开源框架。在macchina.io中使用线程池是一种有效的方式来处理并发任务。下面是一个使用macchina.io线程池的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <Poco/ThreadPool.h> #include <Poco/Runnable.h> // 继承Poco::Runnable,表示任务可以在线程池中执行 class MyTask : public Poco::Runnable { public: void run() { // 在这实现任务的具体逻辑 std::cout << "执行任务" << std::endl; } }; int main() { // 创建一个线程池,最多支持4个并发线程 Poco::ThreadPool threadPool(4); // 创建10个任务并加入线程池 for (int i = 0; i < 10; ++i) { threadPool.start(new MyTask()); } // 等待所有任务执行完毕 threadPool.joinAll(); std::cout << "所有任务执行完毕" << std::endl; return 0; } ``` 以上代码中,通过引入macchina.io的头文件`<Poco/ThreadPool.h>`和继承`Poco::Runnable`类来使用线程池。首先,创建一个`ThreadPool`对象,它指定了最大的并发线程数量。然后,根据需要创建多个任务对象,并通过`start`方法将任务加入线程池。最后,通过调用`joinAll`方法等待所有任务执行完毕。 这个例子展示了如何使用macchina.io线程池处理并发任务。线程池提供了一种更高效的方式来管理和执行并发任务,可以提高系统的性能和响应能力。 ### 回答3: macchina.io是一个开源的C++ 网络应用框架,具有强大的IO多路复用能力和高效的线程池管理机制。它可以实现高性能的网络通信和并发处理。 以下是一个使用macchina.io线程池的简单示例代码: ```cpp #include <Poco/ThreadPool.h> #include <iostream> class MyTask : public Poco::Runnable { public: void run() override { std::cout << "Executing task in thread " << Poco::Thread::currentTid() << std::endl; // 在这执行任务的具体逻辑 } }; int main() { // 创建一个线程池,最大线程数为4 Poco::ThreadPool threadPool(4); // 提交任务到线程池 for (int i = 0; i < 10; ++i) { threadPool.start(new MyTask()); } // 等待所有任务执行完成 threadPool.joinAll(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先包含了macchina.io的头文件和iostream头文件。然后定义了一个自定义的任务类MyTask,该类继承自Poco::Runnable接口,需要实现其中的run()方法。 在run()方法中,我们可以写入具体的任务逻辑。这只是简单地输出当前线程的线程ID。 在main函数中,我们创建了一个具有4个线程的线程池。然后使用循环提交了10个MyTask任务到线程池中。 最后,调用threadPool.joinAll()等待所有任务执行完成,并返回0表示程序正常结束。 通过使用macchina.io线程池的框架,我们可以方便地实现并发处理和高性能的网络通信。线程池会自动管理线程的创建和销毁,从而提高效率和稳定性。
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