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LabVIEW双声道语音录制系统
本来是虚拟仪器设计与应用课的大作业来着,发上来供初学者做个参考吧。
一套语音信号录制系统,即将PC机上的声卡作为音频信号采集硬件,使用者使用话筒录音,将声音信号由声卡输进计算机,然后由该系统采集音频信号,在最后程序结束以后将该音频文件保存为Wav文件存储到计算机 。
要求:
1.声音质量为双声道;
2.在开始采集前,操作者可根据实际需要,更改采样位数(8位和16位);
3.按下”开始”按钮时,才开始采集声音;
4.在采集过程中,按下”暂定”按钮,暂定声音的采集,再次按下“暂定”按钮,继续采集声音。
5.按下“停止”按钮,停止采集声音,并弹出保存文件的对话框,保存成*.wav文件
2015-04-21
Delphi下TCP/IPX双协议编程实例:远程屏幕截图
Delphi7.0代码(自行改写wsipx.h)。可以在局域网内的一台机器上随时抓取另一台机器的屏幕截图。两种协议模式以编译指令区分(如需切换模式,请改变对应指令后重新编译代码)。TCP模式下是exe实现的B/S架构形式,IPX模式下是C/S架构。
仅供参考,请勿用作木马程序。
2011-11-13
DirectX10/11的教程
RasterTek的教程。含DirectX11的38课,DirectX10的37课,还有DirectX11地形的9课,Oracle的4课。都是文字,高清,可复制。
2011-11-13
远程屏幕截图的实现(支持TCP与SPXII协议)
远程屏幕截图的实现(支持TCP与SPXII协议)
Delphi7.0代码(自行改写wsipx.h)。可以在局域网内的一台机器上随时抓取另一台机器的屏幕截图。两种协议模式以编译指令区分(如需切换模式,请改变对应指令后重新编译代码)。TCP模式下是exe实现的B/S架构形式,IPX模式下是C/S架构。
仅供参考,请勿用作木马程序。由于水平有限,
做工相对简陋,还有很多莫名其妙的bug
(如类型转化语句不能执行,FreeMem报错
而FreeMemory正常等,详见注释),
希望网友能答疑解惑,谢谢。
2011-11-12
Direct3D游戏编程入门教程
Direct3D游戏编程入门教程pdf 一本经典的DirectX教程
目录如下:
1.DirectX的历史
2.HAL和COM概述
3.编程约定
4.3D基础、Gourand着色、纹理映射基础
5.基础
6.动画初步
7.纹理映射基础
8.使用多重纹理
9.使用高级Shader语言进行Shader编程
10.更多高级Shader效果
11.使用文件
12.使用*.md3文件
2011-09-30
空空如也
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