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这个作者很懒,什么都没留下…
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投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^! 译者: 流星上的潴 如需转载,请注明出处,感谢! 在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和...转载 2021-03-18 22:31:11 · 945 阅读 · 0 评论 -
参数方程
待续..原创 2021-03-07 14:43:02 · 311 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线
一阶贝塞尔曲线(线段):意义:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段二阶贝塞尔曲线(抛物线):原理:由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。 由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。 由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。三阶贝塞尔曲线:通用公式:高阶贝塞尔曲线:4阶曲线:...转载 2021-03-07 14:11:01 · 95 阅读 · 0 评论 -
Vector3
静态变量:上下左右前后onezero变量:magnitude 向量的模长sqrMagnitudenormalized 标准化向量静态函数:Angle 返回两个向量的角度SignedAngle(from,to,Vector3.up) 返回两个向量的角度,带符号,值应该在-180~180,注意这里是以to作为视角,则顺时针为负(to的右边),逆时针为正(to的左边),例子很有意义,注意看看DotCrossDistanceLerp 线性插值LerpUnclamped原创 2021-03-06 19:31:27 · 559 阅读 · 0 评论 -
Transform
变量:positionlocalPositionlocalScale 相对父物体lossyScale 相对模型eulerAngleslocalEulerAnglesrotationlocalRotationforwardrightup函数:LookAt();Rotate();传入欧拉角旋转,可以使用本地坐标系或世界坐标系RotateAround();SetPositionAndRotation();Translate();沿本地Z轴或者世界Z轴移动...原创 2021-03-06 19:30:33 · 67 阅读 · 0 评论 -
Quaternion
https://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5103966.htmlhttps://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5106463.html转载 2021-03-06 17:45:51 · 991 阅读 · 1 评论